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星际漂流指南

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第2章 第二章生存问题(3/3)
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以连续纪录一周的资料。

    看到满满的纪录资讯,我稍微松了一口气。

    至少跳出来的不是空荡荡的一片虚无。

    我划开黑盒子纪录的最后讯息,打开飞控系统的栏目仔细检查,很快就发现了问题。

    想要理解现在发生的问题,就需要先了解<星河无边>的游戏中一项重要的玩法,“骇客系统”。

    所谓“骇客系统”,就是游戏内一套可以支持玩家通过骇客技巧对其他飞船发起攻击、破解通讯、扰乱信号等等的玩法。

    虽然没有办法简单的操控敌对玩家的船只,但通过送入“木马”,可以让小机器人从内部进行破坏,是人气很高的玩法。

    在游戏里当骇客当然没有现实中困难。为了让所有玩家都能享受到游玩的乐趣,游戏里的骇客系统设计得相当直观,即便没有背景知识也能简单上手,虽然要玩精就不容易。

    而现在所发生的事就跟这种玩法息息相关。

    通过简单的就可以猜到,既然有骇客玩法,一艘设计健全的船只必然也要有反骇客系统,尤其是变为现实的现在,这套系统的好坏更是会直接关系到机组人员的安全。

    而这个反骇客系统正是造成现状况的罪魁祸首。

    在<星河无边>中,有一套被广泛应用的反骇客系统,在玩家间俗称“断网线大法”。

    一旦飞控系统检测到某个舱室的独立系统出现异常,并且判断为病毒感染,就会立刻与该舱室的系统断开连结,然后通知舰载工程师前往排查。

    采用的是最经典的“关机”、“断网”、“送修”三步骤。

    这套系统虽然用于防毒非常有效,但却极其弱智。

    在游戏早期未完善的版本中,飞船经常会出现误判,把功能正常的舱室或组件给隔离。甚至还有人战斗途中因为飞船受损发生异常,飞控系统直接把动力室给锁了。

    当时的玩家深受“断网线大法”的折磨,有的人宁愿被骇也不想要死亡。在当时的作战中甚至衍伸出一套故意诱发反骇客系统,借此困死敌人的战术。

    即便到了游戏后期,这种低级几乎已经绝迹,但诱发战术在某种程度上却还存在着,并且逐渐演变成一种独特的骇客玩法。

    然后问题就来了。

    当我的阿瓦隆进行量子航行,并且被转移到这个世界时,几乎所有的舱室都发生了系统异常的现象。然后因为不明原因,这个该死的反骇客系统被诱发,飞船将所有舱室都判定为病毒感染,直接自我瘫痪。

    而且更惨的是,因为全船的人都不见,或者是在我所知的范围内大家都消失了,所以根本没有人能去修复系统。

    这种鸟事要是发生在现实世界,绝对会被报道为近代航空发展的重大事故。

    看完了黑盒子的记录,我真是又气又好笑。

    虽然这种白痴一样的事情要是再发生一次我绝对笑不出来,不过现在我反而觉得安心不少。

    虽然没有任何证据表明阿瓦隆在穿越之后还保持完整,但我的直觉去告诉我它确实没事。

    所有舱室全部下线确实很惨,但不是什么重大事故,接下来只要手动一间一间重新上线就行了吧。

    想到这里,我站起来甩了甩僵硬的肩膀,然后架起枪来到旁边的候车站,扳开管道列车所在管道的自动门,跳了进去。

    还不能放松,还必须保持谨慎。

    在黑漆漆的管道中,我的精神重新被绷紧。

    就祈祷一下引擎完好无损吧。

    今天一定要一口气解决生存问题。
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