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消息泄漏,而程天从他城冒险者的记忆中了解到他们是从图书馆中的图书上写上问题,然后支付信用点答案就会出现在脑海里,而无法解答的问题就会将抱歉写在图书上,至于这里则是在房间内采用你问我答得方式。
看来每个城镇设施的使用方式也不尽相同,程天心里想道。
在私密的个人问答房间,程天花费了小一万的信用点将系统内的规则大致梳理同时结合了他吸收的冒险者的记忆。
系统内有大小共二十一座城邦,而根据现实中的三方对峙城市也平均分为了三方。..
系统每个任务周期都会安排任务给冒险者而进入任务世界和回到现实世界在现实世界的时间差大概只有十分钟左右,不过在城邦中的时间是和现实同步的。
每完成一次任务系统就会对冒险者进行评分,各个任务世界评分总和超过一定数值就会提升等级,任务结束会根据表现发放奖励评分越高奖励越丰厚,而每个任物世界中还会有隐藏任务让冒险者自己发掘奖励也因人而异。
冒险者等级分为:新手级、入门级、普通级、资深级、精英级、冠军级和至强级,其中至强级为冠军级中由系统认定最强的一百人,榜单时刻都在变化,且没有至强级的任务世界,任务世界最高等级为冠军级。
信用点可以在勋章中的系统商店购买物品和补充武器弹药等消耗品。不过程天从记忆中得知冒险者主要从中购买消耗品而装备主要线下交易,主要是系统的回收价和售价差得太离谱,冒险者更愿意以比回收价更高的价格将闲置装备出售,而买家也愿意以比系统更低的价格购买装备。所以系统的商店除非必要,否则没有冤大头愿意在那里消费。
装备分为无品质、黑色品质、绿色品质、蓝色品质、紫色品质、橙色品质和独一无二的红色品质装备,且红色品质大部分为玩家自制的强力装备系统商店没有红色品质装备贩卖。
而武器和防具装备有优先度这一说,比如装备说明中介绍武器的攻击优先度是三,那么该装备就能对同等级的防具造成被对半减免的伤害,而攻击优先度低于三的防具武器则能享受等同于真实伤害的满额伤害。
武器最高优先度为七,防具最高优先度为六,枪械没有攻击优先度和伤害的说明主要是根据弹药的攻击优先度和伤害计算,越好品质的枪械就能用威力越大的弹药。
同时防具也有耐久度一说就算武器打出满额伤害,但伤害还是会被防具分担一部分。
而属性只是粗浅的分类分别为体质、智力、力量、敏捷和魅力。
用人话说体质就是血量,力量就是攻击力,敏捷就是速度,但是这些属性对血量和攻击等的换算又取决于天赋和血统的换算。
比如像体质,当然这里拿体质举例是因为体质天赋最少要么是防御特化要么是血量特化,比如你有巨型生物的天赋那么你每点体质会换算为一千的血量而普通人则是每点换算为十。
所以并不是属性高你战斗力就一定比人高,尤其是智力麾下包括魔力、灵力、内力和其他一些偏门的能量天赋之间更是天与地的差别。而魅力就比较有趣了会对接受任务和任务世界本土角色打交道大有裨益,魅力专长者大部分精通召唤术,甚至会在其他任务世界培养属于自己的部队。
天赋也因此在系统中分为常见级、普通级、稀有级、罕见级和独一无级别。
血统则分为d、b、a、,但听说s级血统从没出现过只是系统提出的一个概念。
而技能这类则通过天赋和血统自带、学习和通过特殊道具获得,分为日常技能、普通技能、稀有技能、罕见技能和独一无二技能。
不过这些等级除了罕见级和独一无二级别剩下的都是冒险者自己细分的所以系统没对其进行评级,大部分通过其在系统商店的价格和
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