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足球的救赎

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第二十八章训练经验值(4/4)
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6/10000;盯人3,下方的经验值条则是879/1000。

    夏奇偷偷在脑海里问系统:为什么经验值槽长度不一样?

    系统给出的信息是:

    0-8分:每一千经验值可升一点属性。

    8-14分:每一万经验值可升一点属性。

    14-18分:每十万经验值可升一点属性。

    18-20分:每百万经验值可升一点属性。

    主世界训练场上训练一小时,兑换二十点经验值,

    在面具系统训练场训练一个小时,兑换十点经验值,在系统里踢一场模拟比赛点经验值。

    运动员一天一般只训练四到六个小时,你们算算,谁的成功不是用汗水浇灌的?

    幸运的是,主世界正式比赛有经验值加成,进球和助攻也有经验值奖励。

    “这也太苛刻了吧!”

    “踢不到十分钟,纯属打酱油的,还要什么经验值?”

    “好多小说里,主角上场几分钟就大杀四方。”

    “你也说了,那是小说了。”

    “莱万!九分。”

    “可人家踢了半场啊!”

    夏奇发现和系统讲道理就像是和女生讲道理一样纯属自讨无趣。

    “系统你以后别冷冰冰的机械声,改为志玲姐姐的声音,可好?”

    “好的!”好嗲哦!

    1:1!夏奇和系统打平。

    继续看说明。

    主世界甲等联赛进一球1000经验值,助攻一球为500经验值。副本世界甲等联赛折半。

    如果学生学习也有分值血条,我想孩子们肯定会努力的,每一滴汗水都能看见增长值,动力肯定会十足的。
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