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6/10000;盯人3,下方的经验值条则是879/1000。
夏奇偷偷在脑海里问系统:为什么经验值槽长度不一样?
系统给出的信息是:
0-8分:每一千经验值可升一点属性。
8-14分:每一万经验值可升一点属性。
14-18分:每十万经验值可升一点属性。
18-20分:每百万经验值可升一点属性。
主世界训练场上训练一小时,兑换二十点经验值,
在面具系统训练场训练一个小时,兑换十点经验值,在系统里踢一场模拟比赛点经验值。
运动员一天一般只训练四到六个小时,你们算算,谁的成功不是用汗水浇灌的?
幸运的是,主世界正式比赛有经验值加成,进球和助攻也有经验值奖励。
“这也太苛刻了吧!”
“踢不到十分钟,纯属打酱油的,还要什么经验值?”
“好多小说里,主角上场几分钟就大杀四方。”
“你也说了,那是小说了。”
“莱万!九分。”
“可人家踢了半场啊!”
夏奇发现和系统讲道理就像是和女生讲道理一样纯属自讨无趣。
“系统你以后别冷冰冰的机械声,改为志玲姐姐的声音,可好?”
“好的!”好嗲哦!
1:1!夏奇和系统打平。
继续看说明。
主世界甲等联赛进一球1000经验值,助攻一球为500经验值。副本世界甲等联赛折半。
如果学生学习也有分值血条,我想孩子们肯定会努力的,每一滴汗水都能看见增长值,动力肯定会十足的。