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真酒是最强游戏制作人

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第214章 第二百一十四章(2/2)
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题吗?”

    “当然,我看的是整个游戏,你有没有发现,有的玩家其实配合很差。”

    风见:……啊这。

    奏羽悠希搓了搓下巴,“很多人划水啊。”

    这点也是他刚刚在内测看到那些玩家玩的时候发现的,部分玩家根本就是在瞎几把乱搞,当然这也是正常的,毕竟大家都是第一次玩游戏。

    但是一部分玩家可是兢兢业业地推车和输出,势必未来会和这部分划水的玩家发生冲突,之后如何能够把他们分开也是问题,更好的办法就是将他们的伤害和贡献能够精确的展示出来。

    风见裕也忍不住说道,“但是这样玩家们之间会不会发生矛盾?”

    “你不展示他们也会发生矛盾啊。”

    风见裕也:……你说的没错。

    “而且他们不止会发生矛盾,甚至会因为相互指责而爆发出更大的矛盾,在没有数据支撑和说话的情况下,大家反而会陷入更大的矛盾之中去。”更容易刺激到那些玩家,还不如用数字说话,直接用数据来展示这样才更好。

    奏羽悠希思考了下,“在切分了这些玩家的贡献值后,我建议根据贡献值调整一个算法增设隐藏分数,以此来匹配到旗鼓相当的对手。”

    风见裕也:哈?

    “哦,难道你玩游戏想被人虐吗?”

    “……那到不是,但是隐藏分是什么?”

    “简而言之,在看过了那个森田空的视频后我发现,我们要客观承认玩家的实力是有不同层次的,将相同层次的玩家匹配到一起,这样有输有赢才能促进玩家不断地提升自己。越强的人匹配到的对手也就越强,这样就杜绝了高手去鱼塘里虐菜的情况发生。”

    “这就是未来的天梯系统。”想玩游戏的玩游戏,想PK的PK,之后就给他们搞个阶梯系统出来。

    “毕竟如果高玩和小白的在一起,可是会经常会发生矛盾的。”
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