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上去还以为是马自达新型号的一款车。”萩原研二反击。
“要起昵称我第一个想到的就是娜塔莉,为了不被误会我是娜塔莉,加了个love,哈哈。”伊达航爽朗地笑着解释。
因为账号名称笑过一波之后,大家开始了第一次匹配对战。
这个游戏,清水和真设计的时候是特意简化过的。
一是没有天赋、铭文之类的系统,皮肤系统开发组在设计中,但是也绝对不加属性,开局众生平等。——这部分比王者农药都简略。
二是召唤师技能总共十个,每人只能带一个。——对标王者农药。但是除了回城,还加了一个固定技能tp(传送支援)。——参考lol。
三是普攻、技能攻击都有范围提示,指向性攻击(有固定目标才能释放的攻击)自动首选敌方。——对标王者农药。
四是经验和金币获取,难度介于dota和lol之间。小兵的经验区没有范围提示,而只是在新手教程里介绍了一下其大致范围。有玩家补刀小兵的额外经验和金币收益,没有反补自家小兵的操作。
六是键位固定且简单。英雄技能只有四个qer,a键普攻,s键打开商店,d键召唤师技能,b键回城,t键位tp,y键解除锁定/锁定视角,数字键使用装备及装备技能,f1~f6是选中己方人员。空格键快速回到自己英雄的视角。——对标lol,也有一些私设。
目前没有出什么操作机制复杂的英雄,所有英雄操作对象都只有自己本身,带跟宠、能分身之类需要切换操作对象的英雄这个版本没打算出。
总而言之,上手应该很简单吧?清水和真暗想。