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这个世界莫得神

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第18章 战斗力设定(1/1)
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    基础属性为力量、敏捷、防御、智力,力量基础为60,敏捷基础为24,智力20,防御48

    灵根属性:灵根每多一个,基础属性就要除以相应的灵根数量再乘以等级。

    小境界属性:灵根属性x境界

    两倍设定:小境界属性x2

    等级属性:10x等级

    天赋属性:根据实际

    大境界属性:1.1,大境界压制1.5

    战斗力=(小境界属性x2+等级属性+天赋属性)*大境界属性。

    比如梦遗宗三系灵根,潜力三阶,在没有天赋的情况下战斗力=(60/3x3+24/3x3)x2+30=198,但他有一个勇力天赋,进阶时,力量增幅两层,即他的实际战斗力=(60/3x3x120%+24/3x3)*2+30=222。.

    青牛,二,战斗力=(60/2*5x1.5+24/2*5)*2*1.1+50=677

    主角战力设定:九系灵根视为单属性灵根。

    即封九尘潜力三阶的战斗力=(60*3+24*3)*2+30=534

    天赋运势,触发概率1%,这个概率在战力中体现为,一旦触发,该次攻击的战斗力翻倍。

    潜力境无智力和防御属性,需要更高阶别才能拥有

    大境界压制战斗力修正系数1.5,即引气境压制潜力境1.5倍战斗力

    其他战力设定:

    功法战技设定:黄初100,黄中200,黄高400,玄初500,玄中600,玄高800,地初900,地中1000,地高1200,天初1500,天中1800,天高2500,战技战力=战技本身战力*等级/2,在战斗力后面累加,但实际战斗根据功法熟练程度,压制等情况还有调整。

    装备战斗力设定:后定

    宠物战斗力设定:后定

    其他外物战斗力设定:后定

    防御战斗力:后定
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