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韩木喝着水,看着电脑屏幕上的结算栏。
这一把虽然他打得很努力,还是无力回天,团队总分屈居老二。
他和苏玥正连麦打着PVP,EEO的72人战场模式。
他的小号“寒鸦”的个人战绩上,KDA醒目地显示着15:0:31,以及75万的总伤害。
而“花仔”的奶妈结算,她这个不爱打架,且爱心爆棚的正统奶妈,居然奶了惊人的120万奶量。
韩木关了窗口,准备排下一把。
虽说在一众MMO中,他玩的这款EEO带着强烈的重PVE风格,玩家比较倾向于打爆副本BOSS的狗头,而非“与人斗其乐无穷”。
但制作方近来,孜孜不倦地往PVP里,塞好看的胜场外观和坐骑,吸引得一群人咬着牙,顶着延时的伤害结算和粗放的匹配机制,泡在战场里狂打猛肝。
然后,这些一心胜利的玩家,在一把把的比赛中,被梦游的队友,或者脑溢血的战局,气得猛撞墙头,愤言“我是大***,我打PVP”。
但是他们一边愤怒,一边又为了胜场咬牙忍耐,很是一番痛并快乐着,简称战场坐牢。
这个战场模式特别就特别在,它是三方争斗局面,并且是占点跳分制:
所谓三方争斗,是说72人的战场随机分成三个阵营,每个阵营3小队,共24人。
所谓占点跳分,是指一个开阔的大地图上,每隔一段时间随机刷点。一个点被占领后,会给自家逐渐跳分。与此同时,杀人有分,被杀掉分。结束时分数最高,或者分数最先达到上限者为赢家。
这个三家争斗局,只有第一名算胜场。换而言之,纯散人胜率只有33.3%,并且赢面不但看队友和对家,还要看第三家脸色。
如果实力不足以一打二,而分数又很高接近决胜阶段,那么免不了被对面两家联合起来暴打,颇有孙刘联盟火烧曹营,而成三分鼎足、合纵连横的味道。
在这种混战的局面里,个人的能力基本无法左右战局,除非他头上有个又大又圆又白的……指挥标记。
EEO的PVP玩家中,默认在玩家ID上标记白色圆圈,作为行使己方战场指挥权的宣称,俗称“大饼”。
“大饼”指挥自家24人共3小队进退冲锋,控制集火,就像是24条线拧成麻绳,算是有效提高己方胜率的方法。
但再熟练的指挥,也不是万能的。不但要看分看脸看刷点,还要看己方的队友——就像老虎带着一群猪仔冲锋,也未必敌得过对面群狼。
所以指挥往往会跟相熟的朋友一起组排,简称“带车轮”。这个道理就好比,一头老虎带不动猪仔,多几头说不准就能带动了。
韩木以前是一条死硬的PVE玩家,偶尔打打PVP,也只是为了做任务。近来化身高强度战场人,原因其实是,花仔有几次跟他提到,他的角色穿指挥官衣服会很帅。
指挥官衣服,是EEO战场某个地图的百胜奖励。
花仔这枚胆小阿宅,对于需要与人斗的PVP玩法,从来是害怕.Jpg,并敬而远之。
但花仔这个潜在的颜控,偏生看了几篇游戏幻化搭配安利之后,很是喜欢指挥官这套衣服。
她自己不敢打,只好没事看看别人拍的图,过过瘾。
韩木看她可怜巴巴的样子,有些不忍心。花仔的话提起了他的兴趣,正好近段时间PVE无本可打,正处于长草期,于是劝说花仔,跟他一起组排,试水战场。
老天作证,他可没想着用自己的超能力,在游戏里开挂。
只是近来,韩木发现,即使他戴着眼镜,也并非是关闭了超视能力的运作。
起初他使用超视能力还不熟练时,误以为眼镜是一个控制开关。但实际上,眼镜其实更
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