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而这还是成年人的标准,对于未成年人来说,每天只能玩最多3个游戏副本,且副本的总时长最多不超过1个游戏月。
说完时间,可可又提到有关游戏内感官方面的问题。
虽然游戏内感官很真实,但和现实还是有些差异的。
就比如疼痛感,为保护玩家的精神健康,防止因负面情绪过多而导致心理阴影的产生,游戏内的疼痛感只有现实常态下的百分之一。
另外,若玩家认为即将发生的事情超过自身承受能力,如遭遇副本角色、其他敌对玩家的残虐、拷问等恶劣情况,可选择放弃该副本,退出游戏。
退出游戏后,失去该局副本奖励,且半个小时内不可进入游戏。
而对于消极游戏的玩家,系统本身也有一套应对方法。
消极游戏如何判断?
诸如长时间呆在同一个地点,不参与游戏任务,拖延时间等一系列消极行为,是不是跟上把的伊利娅很像?
没错,如果可可没有内结束游戏,那么即便不是她的本意,也会判定为消极游戏。
消极游戏容易给其他正常游戏的玩家造成很不好的影响,尤其是人家都急着开下一把了,你还在这拖啊拖的,心情可想而知。
因此,对于这类玩家系统是不会惯着的!
当然,系统也不是完全不讲人情,就好比有些玩家呆在原地那是有谋划的,不能说他在一个地方不走就一定是想拖时间。
这里的拖时间是指不作为,就是每天吃吃喝喝的,但和任务有关的事情却是什么都不干。
系统会根据游戏难度以时间为标准逐层警告!
就拿伊利娅来说,如果她一直在教坊司呆着不走,那么系统就会安排诸如火灾之类的意外让她离开。
如果她还不打算走,或者接着回去的话,那么接下来可能会发生某些意外性的事件让她彻底离开。
或因先前表现欠佳被直接驱逐,或因案件***被释放出来,是好是坏全凭运气。
唯有一点,虽然这些事情都是系统安排,但合理性方面却是有迹可循。
这只是初级阶段的,警告性质高于实质性的惩罚。
甚至对于一直无法离开教坊司的伊利娅来说,反而是一种帮助。
这也是为了顾及到像她这种开局抽到坑爹角色的玩家,毕竟,在没有积分加成的情况下,角色的选择完全是随机的。
但是,积分是根据玩家在游戏内的表现而得到的,除去角色身份外,还能用于购置各类游戏武器及道具。
而比起初始的角色身份,拥有一把好的武器或道具在游戏中的帮助或许更大。
简单来讲,好的身份利于开局,但要真的玩转整把游戏,仅有身份是远远不够的,对技能、道具及“势”的运用都是极为重要的。
如果花大价钱买个身份结果中间凉了,最后很可能得不偿失。
况且,虽说是“买”,但并不能够指定角色,只能给你换个条件比较好的身份,最终能否通关还是得靠自己的硬实力。
另外,如果是因为角色的身份问题暂时性“被动消极”系统会予以一定程度的帮助,但如果接下来还是这样,那么系统的手段就不会那么温和了。
轻则制造意外事件令玩家相遇,重则引发战争、瘟疫等大规模清图事件逼其参与任务。
如果以上手段全部无效,那么系统在游戏时间进入到最后一年的时候,将直接暴露副本内所有玩家的位置和现有身份,强行制造对决的情况。
前期有好好经营的玩家这个时候基本已至巅峰,而一个开局起就啥事都没干的玩家到这里依旧是什么都没有,两者对上,其结局就不用我多说了吧!
除此之外,对于消极游戏的玩家,在游戏结束后系统也会根据
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