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经想好了。
先去调研,至少必须先要了解到古都游戏的市场局面,现在到底是什么样的状态。
毕竟知己知彼才能百战不殆嘛,就算是没有办法想,也至少先把敌人打探到。
另外,如今的这种创业局面,大伙都不是傻子,你把别人当傻子,别人把你当白痴呢。
游戏行业里,京都那边他就曾经注意过,除了几款来自于国外的大型单机,或是局域网的游戏。
剩下的国内的那些游戏圈子里,并没有形成一个挺大的局面,或者说不要说是局面了。
如今,国内的游戏发展,甚至不如广告行业的进步。
说白了,除了游戏研发方面的能力不足之外,还是因为国内的游戏市场,暂时处于一个十分尴尬的顶点时期。
举一个很简单的例子吧,现在玩游戏的很多人他们的层次大概都是一些没有经济能力的孩子类的玩家。
此外,点卡类型的经营模式,暂时还没有在国内形成一种局面,安家落户。
这也就会给人造成一种很特别的感触。
其实别说是古都市了,往下数的一些小县城里,网吧这个东西还是特别新兴的那种类型。
要不然,周正的故乡陵山县,也不至于半年前才有了全县第1家网吧。
以陵山县为蓝本,这个县城在整个陕省里,Gdp其实是中等偏上。
试想一下中等偏上的县城才刚刚拥有网吧。
那么那些发展的不太好的县城呢,他们或许连网吧这个东西都没有,这也是很有可能发生的事情。
很有可能,他们还存在于游戏厅的那个时代。
周正看得很透彻,游戏的发展不仅仅是在于推广问题上。
更重要的就是,在受众的问题上,他们必须有一个清楚的认知和想法。
而摆在他们面前,急需解决的问题,除了把那些背后搞手脚的家伙干掉之外。
剩下的,就是怎么把他们开发好的《天华》,去卖给这些网吧老板们。