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网游:乱世

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第二十章练练手(2/2)
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蛮夷跑的匆忙,各类物资都有大量遗留,从他们“尸体”上扒下来的装备,无论是回炉还是直接卖出去,都是很合算的。

    其次,通过这次战役,得出了一个非常重要的信息。

    玩家可以通过战役获取经验。

    计算方式很复杂,具体算法不清楚,但大体上是什么样,姑且算是清楚了。

    按照歼敌数量算总数,分工定位和执行分量,获得对应占比的经验。

    君晏作为战役的总指挥,主帅的位置,只要规规矩矩的完成一场战役,就能获得大量经验。

    君晏在十三级时就有好一段的经验积累,算上这一战的收获,堪堪提升到了。

    这场战役收获最多的,是千雨。

    千雨是杀得最靠前的,连升两级不说,距离十六级也不远了。而且,她的武艺也得到了锤炼,各项能力都有不同程度的增长,甚至于平白涨了两点体质和一点力量、一点敏捷。

    浮尘收获最少,甚至险些没能提升一级,修罗平白涨了一点体质和一点力量,经验也比浮尘多不少。

    到了现在这个阶段,已经没有那么多的琐事需要君晏亲自处理了,他甚至有了空余时间冥修。

    这次冥修,主思考军队的操作,还有培养方略。

    城市的发展暂时遇到了瓶颈,欠缺的不是技术和能力,是时间。按照预期,一切顺利的话,三个月以内便可开始下一波的技术爆发。怎么说也是抄作业,有对应的材料怎么也能搞起来。

    三个月点出枪械,两年追到二战时期,只需要二十年时间,就可以把落煌城这一座城,发展到现世的正常程度,不包括军备。

    “如果直接点出来个火铳队的话,管用吗?想来是不能像现世一样,武功再高一枪撂倒。”想到游戏里那些强力技能组,那是真的刀枪不入。不讲理降低伤害的技能也有不少,恐怕枪械在这里面对那些玩意,能发挥出应有的三成伤害,就算强大了。

    “组……可组,替换掉弓兵,用于大型战役和守御便可。等技能组完善,想来怎么也要比弓兵强的多。”

    在前作《梦想》中,弓兵哪怕是用最顶级的技能组,只要技能数量不是超过别人一大堆,那都是碰瓷的。射程还算可以,也就个凑合,伤害拉胯,防御拉胯,移动更是憨憨。很多异族正面打不过,甚至会用上守城自动转弓兵的设定,给他当突破口。

    弓兵的武器换成枪械,想来效果等同附加了两三个白兵技。到时候吃上白兵技的效果,搞不好输出甚至能高于骑兵步兵。

    “不同于《梦想》,哪里分了一周目二周目,会影响到兵力上限,极大的影响强度,这里没有那个因素,无脑选某个兵种肯定不行,蓝色技能得好好选选。”

    毕竟游戏开了四个月了,高级玩家换了一批又一批,二十级的技能也摸清了一堆,其中有不少是君晏不认识的,从论坛整理的实际技能表,可以肯定《乱世》在《梦想》的基础上,增加了大量的技能,数量是《梦想》的两倍,可能更多。

    也不知道是不是还有君晏不知道的“内测”前作游戏。

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