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网游:乱世

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第六章险些翻车(1/3)
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    一行人出了森林,森林外便是草原,两种环境泾渭分明。

    虽是夜晚,但周围环境能够看的一清二楚,如同白天一样。君晏觉得,这可能也是冷静的效果。

    四人进行了一下小小的测试,正好现在是阴天,脱离了队伍以后,几乎伸手不。

    进入队伍以后就仿佛有照明灯照亮四周一般。

    君晏没有点过精神力的属性,倒不是撑不住连续熬夜,只是再熬下去,恐会影响到战力。队长体贴队员,决定修整半个夜晚。

    之后三个人都去睡觉了,就她一个在哪看守。

    她点的精神力最多,别说连续通宵两天,现在的感觉就是连续通宵一个星期,都不会有事。

    ……

    “哼。”从睡梦中清醒,最近见到了一些过去熟悉的东西,居然回想起了过去的一些事。

    那个内测游戏,是联网登录的单机游戏,不过太小觑ai的话,也是有可能出现意外的。

    梦里就是一次差点翻了车,最后救回来的事。

    “全新功能,协作式战斗。”

    同样的阴间时间,又更新了新内容。

    话说他就这么擅长在线更新吗?

    新内容就是个新的战斗方式,用来照顾那些不会打架的人的,使用这个模式战斗中的很多动作都会得到修正,将会更容易获得主动技能。

    但相应的,要付出代价。

    战斗模式更加贴近网游了,原先即使不看属性血量什么的,该打照样打。开了新模式以后,属性就很重要了。且也不会出现修正帮你攻击到怪物弱点的情况。那些获得的主动技能,只不过相当于别人自己领悟的战斗技巧而已,系统给你的操作,伤害倍率都会倾向于最低限度。

    系统给你获得的额外主动技能,伤害倍率也是极低,且难有特殊效果。

    甚至这个模式里面,还有大写标红的一行字。

    “本功能适用于30级以前的阶段!!!”

    君晏扭头看了看周围几个人……

    都是不需要系统辅助操作的。

    有少部分属性是只有开了系统辅助才会有用的,比如命中还有暴击。

    在这里暴击的解释是攻击到了弱点,由于系统辅助操作,转为数值计算。不用系统辅助,那攻击到了弱点就根本不是一个计算公式,也就不算是暴击,但效果比暴击强多了,而且能不能打出来全看操作。

    命中,顾名思义越高就打的越准,闪避也是越高越容易躲避攻击。但不开系统辅助的话,你什么闪避什么命中率还不是看你自己什么操作?

    叠数值没有出路,练身手才是。

    君晏精神已经回复的差不多了,别人还在休息,他也不闲着,沉下心就去琢磨脑海里的那一段文字。

    精神状态好点,琢磨的就快好多。

    “动身吧,各位。”这时已经没有人在睡觉了,听到千雨的声音,纷纷都站起来,收拾这里的痕迹,随后一块开始向草原的深处前进。

    “技能不一样啊。”君晏琢磨着,都是扫荡,熟练度都上,系统给自己的技能怎么跟千雨的不一样。

    “不过确实有一套战斗技巧,这点,千雨倒是跟我一样。”从琢磨的文字里感悟到的战斗技巧,对比一下最近千雨打法风格的变化,想来是同一套。

    “追击:发动以后开始计算每一次攻击,结算时合并所有攻击,加强本次攻击。”

    不是很难理解,君晏自己空打试了下。

    启用技能以后,没有任何的感觉,空挥了几下,然后就选择了结算,再挥出去一下。

    这一下挥动的感觉不是自己的匕首了,太重了,跟把巨剑似的。力气根本不像是消耗的,而像是被抽走的。

    只是结算了几下挥击而已,没有预料到这种情况,给自
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