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第238章 内政玩家的绩效考核(2/2)
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相监督,检举揭发,确定属实,检举人当场晋升小队长。

    小队长就不用干活了,负责督促就好,这种举报者升官的制度,让想要逃跑的俘虏互相不信任,只能说,心够脏,玩啥都牛。

    俘虏要吃饭,所以运输粮食的委托盛行,有时也会让商队送一些干活用的器具,也挂点委托这些,量不算多,也比较枯燥,风景党选的多。

    而尼亚帝国的庞大城池,那委托就超级多,城池大,人多,尤其是有大规模的平民,各种突***况都需要人来处理。

    什么样的委托都有,量大,来了就有肉吃,而且大城市也比较繁华,比较有人气,热闹,就算啥也不干,溜溜弯也挺有意思。

    所以新玩家都大规模聚集在东方的尼亚帝国城池内,此处的冒险者协会超级热闹,骨架满地乱窜,起初还把平民区闹得鸡飞狗跳。

    不过这些平民,慢慢感觉到这些亡灵们,不仅不伤害他们,还尽可能帮他们忙,有时候一起下地干活,还送粮食过来。

    甚至只要一报案,就有亡灵过来解决问题,时间长了,这些平民也就见怪不怪了,就是晚上吵了点,其余的都还不错。

    大城池,只要平民不闹事,稳定住平民,其余的就好办了,什么,你说军队?不好意思,都被绑了,现在正在进行思想教育呢。

    而且是三皇子殿下亲自对军队进行思想教育,本地城池的军队,家属大部分都在城池内,有太多亲情牌能打了,轻松的不得了。

    首先打乱军队的原编制,分散开来,将领直接扣押,这就闹不起来了,然后给牛马新玩家发委托,配合着三皇子对政治架构的了解。

    就能不断对军队进行分化,配合的,家属在城池内的,可以申请加入建筑公司,轮休,管吃管喝,就在本城内干活,轮休时可以见见家人。

    干够时间了,就可以申请加入本城的预备警卫队,负责日常巡逻,也算是有了一份体面的工作。

    至于不配合的,那就往异地调,家人啥的别见了,轮休没有,给我去异地工地打灰去,干活吃饭睡觉,三点一线,敬酒不吃吃罚酒了属于是。

    各种手段,能用的全都用上,内政玩家们用最快的速度,就几乎稳定了全局,到处是一片欣欣向荣之气。

    稳定了,下一步,就要规划发展了。
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