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第67章 遗迹局势变化(2/2)
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俘虏的感觉都是‘很舒服的感觉,像温水一样"

    这让所有玩家都欣喜若狂,快速投入实战,开始对遗迹内的中型营地动手。

    在融合魔法的腐蚀作用下,那些原本棘手的防御设施也可以安全破坏掉,且不伤害士兵,大型团战进行了好几次,非常好用。

    林航和蓝星看着又一座中型营地也被玩家们拔掉,心里感慨道:“玩家们的创造力是真的强,这种融合魔法都可以试出来”

    随后将光幕转向遗迹的其他地方,连尼亚帝国的中型营地都扛不住玩家,更不用说只擅长打游击的王国联盟了。

    打游击又打不过玩家,跑的也没玩家快,在玩家手里吃了很多亏以后,王国联盟直接把游击队全部撤出遗迹了,打不过直接跑了。

    一直侵扰尼亚帝国后勤线的王国联盟游击队,就这么彻底离开了这片遗迹。

    但尼亚帝国不行,已经建立了那么多营地,而且这块地区能够直接影响前线,放不得。

    尼亚帝国的哨营在被多次袭击后,就开始往中型营地移,现在连中型营地也守不住,已经在讨论往大型营地搬了。

    同时关于这个突然冒出来的势力,两国都拿到了很多分析报告,不过不论是哪国,亡灵是出现最多的词汇。

    亡灵?和死灵族有关系吗?

    同时根据一些只言片语,这些亡灵可能非常惧怕打底裤的事也写入到报告中,这让看到报告的两国高层非常不解,这是什么奇怪的缺陷?

    至于写报告的人,那就就更不解了,不过还是要写的,毕竟传言那么说的,写了总不错。

    不仅仅是交战的两国开始关注这个新兴势力,亡灵也触及到了教会以及死灵族的关注点,一批接一批的调查团开始奔赴遗迹。

    未来的遗迹应该会更热闹。

    而林航也开始考虑对玩家们的奖罚标准修改了,对尼亚帝国与王国联盟两方的同时战争已经成功吸引了各个势力的关注。

    亡灵内部拥有大量低阶魔法师的事也让更多的人好奇,之后的遗迹一定会鱼龙混杂。

    之前俘虏奖励10点贡献度,杀死倒扣20点贡献度的规则也需要进行一些修改。

    遗迹不再会是只有敌方士兵存在的遗迹,魔法师,死灵族,教堂的修女和牧师,都会过来的。

    玩家们也一定会参与到更多与不同对象的战争中,必须需要根据战争的程度来制定新的规则。

    但玩家们的实力,也足以应对这些了,3号位面突破20%的一天,很快就会到来。
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