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变成萝莉不想被发现只好当刺客了

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第287章 这是一场刺杀认知的游戏(1/2)
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    随着棋局的继续进行,洛璃诡异的落子行为也越来越多。

    若先前爱丽丝觉得这些诡异的落子还没什么,可一旦棋局进入了后期,爱丽丝就发现这些诡异的落子直接封死了自己的攻势。

    就好像......就好像在十几个回合之前,对方就已经预料到了这种情况。

    而那些诡异的落子只是当时看起来诡异,现在来看,那完完全全就是一种未卜先知的手段。

    那么问题来了,洛璃可以预测未来么?

    不,她用的其实并不是某种预测未来的手段,她做的只是推理运算以及简单的心理诱导。

    至于为什么那些诡异的落子会封锁爱丽丝的攻势?

    很简单,并不是洛璃主观上以“封锁”为目的落子的,只是恰好爱丽丝撞上去了而已。

    当然,这种“恰好”自然源自于洛璃的诱导。

    洛璃并不能百分百断定爱丽丝一定会下哪里,她不是爱丽丝,即使可以通过观察爱丽丝的习惯以及在自己的内心模拟“最佳策略”的演算,也无法做到100%正确。

    她只能尽量推算出爱丽丝在棋盘上某个点落子的概率,并为此形成对策。

    因此她的那些落子并不仅仅只是落在棋盘上,更多的是落在爱丽丝的心中。

    要明确一个点,心理学、概率学、逻辑学这种东西,它们的研究对象都是概率推理,只是角度不同而已。

    而概率本就是一种不确定性因素,当一个人去做一件成功率90%的事情结果却失败了,绝大多数人第一反应不是确定自己是那个10%,而是会怀疑90%成功率的真实性。

    你要知道,单独把一件概率学问题拿出来研究其实是一件很蠢的事情,因为人们往往会以唯结果论的概念去反驳它。

    但是只要将概率学的事件问题无限叠加,你就会发现你最终的失败率无限趋近于0%。

    当然这种逻辑推理方法其实是有问题的,

    概率推理有一个看似很矛盾的一点,那就是当概率事件无限叠加下去的同时,一直失败的概率其实和一直成功的概率都会无限趋近于0,只是这个两个数的趋近程度不一样。(导数求极限有关于趋近程度的应用)

    即使这两个事件就结果听起来是相反的,似乎从人类的感官直觉上会认为这两个事件的发生概率相加应该为100%,毕竟成功的反义词是失败,这没什么问题。

    但那只是单从结果来看,忽略了过程后的错误答案。

    所以在概率上,持续不断的成功和持续不断的失败并不是一个反义词,它们从某种程度上来说甚至属于近义词,因为他们在理论上其实都是属于同一种情况下的不同趋近程度。

    这就是为什么这些学问在世人的眼里趋向于玄学,但却依旧会被世人所研究。

    洛璃的落子对于爱丽丝也是这样,洛璃不是系统,对于那数据量庞大的局面上界洛璃即使有那个心思也没有那个时间去计算。

    当一件事的未知量达到了某个难以触摸到的数量级时,你要做的不是去尽可能地算出这些未知量,而是应该“走捷径”,即发现重点。

    爱丽丝不是ai,这就意味着她并不能保证自己的落子就一定不会被洛璃所影响,即便她极力遏制。

    即使洛璃的推算能力很强,她也不能保证爱丽丝脑海中的“最优策略”就一定和自己推算出来的绝对一致。

    所以随着棋局的进行,洛璃才需要那种“诡异的落子”来打辅助,以一定心理层面减少爱丽丝心中所谓“最优策略”的落子可能数。

    毕竟很难有人做到“明知山有虎,偏向虎山行”的策略。

    用短期的亏本盈利来获取更大的后期利益,这是金融经济学上惯用的一种资源配置法,而这种配置法从某种意义上来讲是反直
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