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就是要当冤大头!”
“还剩下点钱,随便买点东西放上去,这个刺猬模板不错,可以自由行动,买了。”
“哎呦呵,这兔子模板也不错,还会叫,买了!”
“最后再增加一个排行榜功能,完美收官!”
刘维用了半小时,将三万块全部消耗完毕。
简单来说,这些资源有些小贵。
要不然也不可能到现在为之销量都是为个位数。
但贵有贵的好处,首先……它很贵!
其次,它很写实……也很贵!
最后,它真的很贵!
比如这个原始山峰模板,它从内到外都很山峰,上面是陡峭的岩石跟树木耸立,下半部分也能看见山的根基,简直栩栩如生。
甚至可以根据光照和背景的不同,自动调节山峰的阴影,细节到爆了好吧!
这才卖一万块?
这不比抢劫良心多了!
再看看这个宇宙星空模板,漫天星河,耳边响起空灵的音乐,是不是有一种怨种的感觉?
想象一下,一座孤零零的大山在太空中漂浮,周围无数繁星点点,交相辉映,山上自然与动物和睦相处,简直蠢到爆了好吧!
但毕竟这是一款游戏,不是壁纸,刘维必须要设定一个合适的玩法,最起码能通过系统的审核。
一个合适的玩法才是游戏的精髓。
单纯的模板组合并不能成为一款合格的游戏。
刘维将购买的小动物模板拖入原始大山模板中,这样就有了基本的互动。
虽然只有两个动物模板,但架不住数量多啊。
量多引起质变!
只要玩家点击动物,那么这些动物便会产生逃离行为。
至于剩下的玩法?
我都给你逃离互动了还不够?
要啥自行车?
你再也不是那个玩打地鼠都会开心半天的孩子了!
但刘维思索了片刻,还是大发慈悲,决定增加额外的互动玩法。
那就是——可以用鼠标滑轮拉近缩小的功能!!!
拉近功能可以更加详细的观察大山的场景变化!
而缩小功能则是可以畅享宇宙的奥妙!
“我可真是个大善人!”
刘维摇着头,自我感叹。
剩下的就是游戏的结束界面。
刘维思考了一下,直接决定放弃不做!
要啥结束界面?
摆烂游戏需要这些东西?
玩家退出游戏的时候,直接来个排行榜,显示这个人玩了多长时间就好了!
至于排行榜的名字嘛~
‘浪费时间排行榜
到时候玩家看见自己玩这么智障的游戏玩了这么长时间,心中肯定早就不满。
退出的时候再看见这个排行榜的名字,肯定早就把公司从上到下问候了一个遍!
不仅如此,这个游戏还没有办法后台运行。
一旦鼠标不在游戏画面,直接就会出现排行榜,强制结束!
完美!
因为‘开发者平台自带编辑功能,这种购买的模板资源可以随意整合。
所以哪怕是刘维自己没学过编程,都可以轻松完成。
但在上架审核的时候,刘维却犯了难。
这破玩意,往好了说,是个游戏,往差了说,就是个垃圾。
而且国内的大环境是‘免费游戏时代当道。
所以刘维直接给这款游戏定了六块钱的售价。
售价不高不低,正好卡在国内玩家的阈值上。
太低,可能人家就懒得退。
太高,可这已经是这款游戏的顶尖价格了,再高就要被系统警告了。
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