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游戏设计:我怎么摆烂成首富了?

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第二章 这个世界有些不对劲(2/3)
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就是要当冤大头!”

    “还剩下点钱,随便买点东西放上去,这个刺猬模板不错,可以自由行动,买了。”

    “哎呦呵,这兔子模板也不错,还会叫,买了!”

    “最后再增加一个排行榜功能,完美收官!”

    刘维用了半小时,将三万块全部消耗完毕。

    简单来说,这些资源有些小贵。

    要不然也不可能到现在为之销量都是为个位数。

    但贵有贵的好处,首先……它很贵!

    其次,它很写实……也很贵!

    最后,它真的很贵!

    比如这个原始山峰模板,它从内到外都很山峰,上面是陡峭的岩石跟树木耸立,下半部分也能看见山的根基,简直栩栩如生。

    甚至可以根据光照和背景的不同,自动调节山峰的阴影,细节到爆了好吧!

    这才卖一万块?

    这不比抢劫良心多了!

    再看看这个宇宙星空模板,漫天星河,耳边响起空灵的音乐,是不是有一种怨种的感觉?

    想象一下,一座孤零零的大山在太空中漂浮,周围无数繁星点点,交相辉映,山上自然与动物和睦相处,简直蠢到爆了好吧!

    但毕竟这是一款游戏,不是壁纸,刘维必须要设定一个合适的玩法,最起码能通过系统的审核。

    一个合适的玩法才是游戏的精髓。

    单纯的模板组合并不能成为一款合格的游戏。

    刘维将购买的小动物模板拖入原始大山模板中,这样就有了基本的互动。

    虽然只有两个动物模板,但架不住数量多啊。

    量多引起质变!

    只要玩家点击动物,那么这些动物便会产生逃离行为。

    至于剩下的玩法?

    我都给你逃离互动了还不够?

    要啥自行车?

    你再也不是那个玩打地鼠都会开心半天的孩子了!

    但刘维思索了片刻,还是大发慈悲,决定增加额外的互动玩法。

    那就是——可以用鼠标滑轮拉近缩小的功能!!!

    拉近功能可以更加详细的观察大山的场景变化!

    而缩小功能则是可以畅享宇宙的奥妙!

    “我可真是个大善人!”

    刘维摇着头,自我感叹。

    剩下的就是游戏的结束界面。

    刘维思考了一下,直接决定放弃不做!

    要啥结束界面?

    摆烂游戏需要这些东西?

    玩家退出游戏的时候,直接来个排行榜,显示这个人玩了多长时间就好了!

    至于排行榜的名字嘛~

    ‘浪费时间排行榜

    到时候玩家看见自己玩这么智障的游戏玩了这么长时间,心中肯定早就不满。

    退出的时候再看见这个排行榜的名字,肯定早就把公司从上到下问候了一个遍!

    不仅如此,这个游戏还没有办法后台运行。

    一旦鼠标不在游戏画面,直接就会出现排行榜,强制结束!

    完美!

    因为‘开发者平台自带编辑功能,这种购买的模板资源可以随意整合。

    所以哪怕是刘维自己没学过编程,都可以轻松完成。

    但在上架审核的时候,刘维却犯了难。

    这破玩意,往好了说,是个游戏,往差了说,就是个垃圾。

    而且国内的大环境是‘免费游戏时代当道。

    所以刘维直接给这款游戏定了六块钱的售价。

    售价不高不低,正好卡在国内玩家的阈值上。

    太低,可能人家就懒得退。

    太高,可这已经是这款游戏的顶尖价格了,再高就要被系统警告了。

  
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