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什么叫Carry型上单啊

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第一百零五章 俩人加起来800个心眼子(4/6)
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被动的白盾+不灭结合起来,让亚索前期的换血能力大大增强!”

    【汉升哥!你的套路也许很秀,但下一秒就是我的套路啦!

    】

    【我滴个龟龟?学到惹学到惹!待会就去整一把不灭亚索!】

    【警告!警告!大批不灭亚索袭来,兄弟们打rank记得ban亚索嗷。】

    “舒服啊。”李汉升轻笑一声。

    S6时期的亚索虽然也削弱了一点,但好歹不至于像S12时期那么惨,全联盟最低的初始生命值,跟人换血的资本都没有。

    而且各项基础属性也都还没削弱,玩起来就是爽。

    “鬼鬼,老李你干啥了?1级就把对面压出经验区啊?”

    康迪一看上路的情况顿时傻眼。

    近战反过来把远程压出经验区,换血还大赚。

    “澹定澹定。”李汉升摆摆手。

    也不是looper菜,而是单纯的被李汉升这一手黑科技套路、超前的游戏理解以及操作细节三重碾压。

    压出经验区是不可能的,毕竟是近战打远程,但干扰一下对方的补刀还是阔以的。

    而且,亚索对于纳尔真正的压制还没到来呢。

    导播切了一下其他路的状况,中路妖姬打的很凶,这版本的皎月还没重做,R才是冲刺,E是群拉,所以6级前皎月不具备近身的能力,就算酒桶来,妖姬也不是很害怕。

    下路这边。

    TOP下路依旧利用组合的优势一上来就进行压制。

    哪怕知道对方选出日女还有打野挖掘机对下路的威胁很大,但在该打优势的节点就必须这么压着打。

    卡尔玛打日女你不1级把日女打出屎来,让日女维持在一个满状态,打野一来日女就无脑***。

    反而抓住1级狂压,把对方血线压低,打野反而碍于线上的状态不行,可能就不来下路进行gank。

    毕竟打野去线上gank除了基于兵线以外还得基于己方和对方英雄的状态。

    镜头再次回到上路的时候,双方已经到3级。

    只见,亚索极其丝滑借助小兵用踏前斩来到纳尔身旁,纳尔刚刚才变小,此时处于‘虚弱"时期,小纳尔怎么可能敢跟亚索再贴脸互A?

    Looper直接一个AQ,想先A破白盾再用Q减速。

    李汉升却反手用风墙将纳尔的平A和Q尽数没收,眼看亚索要靠近,纳尔连忙往后交E,可身后没有小兵,无法完成二段跳。

    反倒是亚索已经对纳尔用出E技能,在纳尔往后跳的同时,亚索也在朝前位移,两人之间的距离根本就没有被拉开。

    打了一个AQ之后立马转身E远程兵拉开,不给纳尔A出三环的机会。

    李汉升再次展现出亚索利用白盾白嫖对方血量的操作。

    “西八……”饶是looper这种老江湖,现在也不免有些烦躁。

    拉开距离后,拿起一旁的冰水往嘴里勐灌,试图用这样的方式来让自己冷静下来。

    亚索有这么克制纳尔?

    还真是!

    纳尔怕多段突进,亚索只要有兵线在,能无限突进位移。

    但这只是其一!

    这就牵扯到纳尔对线的核心。

    纳尔在上路也勉强能算作一个万金油的选择。

    靠的是什么?

    三环的百分比伤害让他对坦克英雄有着天然的压制,Q技能的减速可以让纳尔来回风筝拉扯,而对方如果强行位移贴脸上来,纳尔能够用E再度拉开距离拉扯对方。

    可面对亚索这些都不管用!

    风墙直接没收回旋镖,伤害没打出来是其次,主要是减速效果没有,这就使得纳尔无法通过移速和射程去拉扯对方。

    至于E?

  
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