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他依旧是100的实力,可他的对手却无形之中从以前的80、90,变成现在95左右。
对此,李汉升也很无奈。
同时版本的影响还不止于此。
野区生态也发生改变,扎克、猪妹重做之后,强度无限被拉高,尤其是猪妹甚至还被紧急削弱过一次。
食草型打野大行其道意味着什么??
伤害的下降,无形之中也是在削弱前期的越塔行为,因为你想要杀人得靠伤害,而不是靠自身的坦度去肉死对面。
“大家也不用这么愁眉苦脸,起码对于咱们来说也不算是完全没有好消息。”身为分析师的火狐站出来安慰众人。
听到这话,众人脸色好看不少。
“确实,有汉升哥在,起码峡谷先锋咱们能够轻松控到。”杰克脸上也露出些许笑容。
峡谷先锋的改动也是季中版本里面的一个内容。
以往的峡谷先锋是给单人buff,这就导致,一般情况下,除非是优势特别大,队伍才会考虑给上路这个单带点或者打野拿一个。
因为付出和回报不成正比。
由于坦克的加强,使得比赛的血腥度必然会下降,拳头也不希望比赛重新回到以前那种发育30-40分钟一波团战突然分出胜负的莎士比亚对局。
所以……
他们对峡谷先锋进行改动,现在峡谷先锋不再是提供一个单人的强化buff。
而是击杀之后掉落一枚“先锋之眼”,捡到“先锋之眼”的人会获得类似大龙的buff的强化回程效果,这是其次。
主要是“先锋之眼”属于一次性使用道具,捏碎之后可以将峡谷先锋召唤出来。
峡谷先锋可以帮助队伍推进。
第一次攻击防御塔的时候,先锋会有一个“冲撞”的效果。
而冲撞的伤害计算公式是150+自身25%的血量,峡谷先锋自身基础血量就是4000点,而且还会随着场上英雄的平均等级提升,而提升血量,就是类似小兵一样的“升级”效果。
外一塔的血量也不过1500而已,峡谷先锋哪怕是最初始的血量也能一头撞掉防御塔半管血。
这对于职业赛场来说可是很恐怖的。
意味着你将对方防御塔的血量压低到半血左右,拿到峡谷先锋就能直接撞掉对方的防御塔。
且不说一血塔赏金这件事情。
所有人都知道中路一塔的战略价值极为宝贵。
只要你能控到峡谷先锋的话,对方的中路一塔就是你的囊中之物。
游戏节奏将会被大大的提升和加快。
想要控制峡谷先锋就必须得在上半区拥有优势。
拥有李汉升的Top,上半区怎么可能会拿不到优势???
“这算不算是拳头对我们的一点补偿?”高天亮轻笑一声。
“蒜了叭。”杰克翻翻白眼,“只能说咱们是被动受益,拳头这个屌样,恨不得直接把咱们削到死。”
“差不多叭。”李汉升笑了笑。
他觉得拳头自己估计也挺纠结的。
一方面想要加快游戏节奏,必然就要增加让职业战队争夺的地图资源,这样才能爆发更多的战斗。
可问题就在于。
加强这个就等于是变相的加强Top战队。
权衡之下,拳头估计还是决定为了比赛的观赏性着想。
也许他们觉得之前的一系列变动已经足够限制Top,让Top焦头烂额。
“再看吧,这几天你们还是要多打一点训练赛,为我们提供足够多的资料。”红米直接开口。
Top全员再一次加大马力,加大自己的训练量。
时间一天天过去。
很快便来到6月8号,也就是
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