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什么叫Carry型上单啊

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第三百一十六章 关键的向前闪现!阿水立天功!!(万字大章)(2/6)
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一个天差地别!

    大家都是一件套的时候,我坦克英雄就是比你战士英雄的团战能力要强,这一点毋庸置疑!

    战士英雄一般都要在3件套开始才能在团战中发力。

    核心原因是什么?

    装备!

    神话版本战士只需要一件【渴血战斧】就能同时获得攻击力、CD、坦度。

    你在S7根本就不可能找到这样一件装备。

    S7的装备大多要么是只有坦度和CD,要么就是只有攻击力和CD,你想要多种属性都满足的话,就必须出到3件套!

    所以!

    e这套阵容的完美理想玩法是什么??

    以女警为核心,在加里奥和皇子达到6级可以联动之后,立马去下路帮忙游走,帮女警建立起优势,帮助女警拿下一血塔赏金,开始滚动雪球!

    随后围绕着女警来充当推进核心,不断的推塔拿团队经济。

    而这时,加里奥、克烈、皇子只需要一件套左右就能在团战中打出不错的效果来,在中期就建立起足够的优势!

    可现在?

    他们没办法这样做,本该是他们抱团无敌的时候,因为Top的C位们发育都太好,以至于他们没办法接团,接团不一定能打的过。

    说句不好听的。

    Top这套多核体系不介意跟e打那种五五开的团战,大不了咱们双方互换人头,大家都有人头进账。

    你C位撑死就一个女警,我这边瑞兹、螳螂、青钢影、EZ发育起来都能充当核心战斗力,还是我赚!

    4核打1个核心,你凭什么最后赢我?

    原本根据英雄的特性以及技能的完美衔接,e在这个时间段打团应该是占据绝对的优势,但现在优势没有了。

    E就会显得举步维艰。

    “节奏慢了下来,Top在利用TP完成一波进攻之后,显然是在刻意的放缓节奏。”米勒分析着场上的局势,“不过也正常,现在真打起来的话,e还有一战之力,如果再让Top的这群人发育一下,e就真没的玩儿了。”

    “最主要边路分推Top是优势啊,加里奥打不过瑞兹,克烈也打不过青钢影,e想要确保抓死人的话,必须得是上中野同时出动,可一下子出动这么多人,女警和婕拉又必将陷入无人保护的尴尬境地,Top要么抱团拿塔,要么强行杀人,怎么都能止损,挽回劣势。”

    游戏节奏一直牢牢的掌控在Top的手中,e只能进行被动防守。

    可Top的不着急进攻,又让场上的节奏略显沉闷,毕竟双方都在互相刷兵,甚至就连对拼的镜头都没有。

    其实这种运营的部分才是最体现两支战队真正实力的时候,可惜大多数观众们的游戏理解都还没有高到这一步。

    又或者说在现在这个看电视剧和电影都恨不得拉进度条的快节奏时代,观众们只想看到纯粹互秀操作的对拼以及如同大乱斗一般双方不断打团的场景。

    动脑子??

    你让我看比赛还动脑子?

    最终还是e率先沉不住气,绿毛主动开口,“中路冲一波吧,继续这么下去也是慢性死亡!”

    绿毛ndi都是从Top转会出来,在Top养成的一些比赛习惯到了e这边依旧还在保持!

    那便是有优势要果断开团快速解决战斗,而不是拖拖拉拉,被对方拖到C位装备成型。

    劣势??

    那劣势就要更加果断开团来扳平劣势,同样都是在对刷兵线,你凭啥挽回劣势??

    “我们中路囤一波兵,向人杰你往中路靠,到时候旺仔和腿哥你俩也来中路靠,对面没TP,青钢影短时间内支援不过来,我们必定有人数优势!”绿毛的思路也很清晰。

    e的阵容强在控制链的各种衔接以及前
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