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攻击效果甚微,有盾时受到所有伤害减半(应该是),抗打断提高,会用枪喷冰,伤害高,离远或者靠近绕圈圈,跳砸注意躲开,破盾后大硬直并长时间内不会补盾
水枪哥(这个怪我只在深渊里遇到):这个怪会奶怪,优先度极高,会套水盾,冰伤破盾,本身攻击只会射水弹,危险度低
火枪哥:平常会离你一段距离,靠近会后跳并立马射出一发子弹,后跳后一段时间内不会使用后跳,套的火盾用水属性破,有盾时枪的3连发是射一个地方的,子弹可以躲掩体,但是深渊里的岩主石头抗不了几下
雷锤哥:只会一下,下砸加提起来再砸,蠢憨批,被砸到挺痛,离远会冲锋,雷属性盾用冰属性破。
风拳哥:平常会开风盾,受到攻击后会用该攻击的属性吸你然后打你,吸力很强,平常会飞速跳到队友前面挡住,很麻烦的一个怪,打法我也想不出来,或许关石头上比较好,不会套盾比较垃圾可以强杀
岩枪哥:唯一一个拉胯的,没盾,乱杀,追着打就是了。在他的技能范围内,会免除愚人众的异常状态,比如眩晕。
愚人众先遣队yyds,给我恶心吐了,没水属性我就是个吊毛!
雷无相:这有什么好说的吗?我起来,岩主秒了,平常攻击是钻头,拍巴掌3连击,最后跳砸只会在攻击路线上,蠢憨批,开中场大招可以用石头挡住,最后用火属性可以快速打结晶
岩无相:召石头柱子,并会在一个石头柱子上,打烂在的那个可以造成大硬直,会让柱子造成大范围岩伤害,还会时不时砸你一下,很垃圾,用大剑打柱子就是了,最后复活也是打柱子
风无相:一招是会对一个指定区域造成风伤害,另一招是吸过来持续造成伤害并最后爆炸,会召唤风场和风的翅膀泡泡,不去触碰一段时间后会被无相风引爆,复活是让你捡泡泡,还算简单
冰树:我只打过一次,感觉跟火花差不多,危险度不高,只要不是越级够多,注意打树底核心
火树:靠近打树桩子,会点燃区域还会甩头,会对一个大概30°左右的角度前造成伤害,主要还是甩头打的到靠近的人,对着树桩子一顿乱打就行,倒地后记得打花,别打桩子了
水精:这个怪只打过一次,水属性的鸟飞着要用远程打,难受,地面上的白给
风魔龙:这有说的必要吗?打手,下来后对着脖子结晶乱锤就行。
北风狼王:靠近只会回旋和跳砸,中场冲撞跑开就行,我是钟离开盾硬抗不扣血,冷却时间完全够,大概7秒左右1冲,二阶段3阶段那些直接冲过去输出就行了,练度不低的话不是太难打。
注意狼王免疫风元素与冰元素伤害。技能范围多为近身。
补充一下世界观,原神的世界观建立在崩坏之上。是一个漂浮在量子之海的世界泡,也是一个与崩坏主世界,平行的世界。
世界泡因为有以太锚点的作用,所以诞生了不同的世界规则。
虚数之树:是以时间为高度的一个世界的集合体,它由无量数的世界组成,这些世界因为机缘巧合如同分子联结成细胞一般联结成了一个整体,拥有了自己的意志这就是“神”,它是世界之源,是一切有序存在的基础,是一切有序存在的诞生之地。
崩坏:这是由虚数之树诞生的一种滋养哺育世界同时也是筛选世界的一种机制,或者从人类的角度来看这是恒古不易的世界规则,抛弃崩坏就会逐渐被淘汰最终沦为量子之海中的残影。同时有资料表明崩坏在熵差值越高的地域越为强大。
崩坏能在层岩巨渊的表现颜色为紫色。说明崩坏浓度高,甚至比特瓦林的泪滴具备的浓度更高。
根据颜***分:红色是低、紫色是中等,黑色是浓。
深渊其实就是崩坏能。
量子
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