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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0295 心慌慌(2/3)
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再正常不过。

    只要不是直球骂人,特意嘲讽还有阴阳怪气,破坏玩家正常游戏体验,负责检测的贾维斯都是睁一只眼闭一只眼。

    “放心。这又不是MOBA游戏,我玩的还是屠夫,反应慢点也足以对付你了。”荀郁说。

    “哈哈哈。好。我们待会过过招。”撞撞完全不知道,自己正在作死的边缘反复横跳。

    “那么开始吧!”荀郁笑着说。

    “好的!”

    所有人在点击确定后,周围的雾气开始变得浓郁起来,眨眼之间就把所有人都给笼罩其中。

    哪怕是围坐在篝火旁的撞撞四人,都完全看不到对方的身影。

    片刻后,等到浓雾散去之后,撞撞四人发现他们已经来到一个农场之中。

    这正是寒风农场,玩家们第一次玩游戏的时候,一般都是进入这张地图。

    寒风农场的时间似乎被定格在黄昏,光线比较偏向于金黄色,并且在野外有大片的玉米地。

    求生者玩家可以钻进玉米地,借助茂密的玉米杆遮挡自己的身形,让自己不那么容易被屠夫远远看到。

    但也仅仅是不那么容易而已。

    不管是电脑版、还是VR版的《黎明杀机》,只要距离足够近,屠夫都能看到求生者留下来的痕迹。

    要是求生者之前被砍过一刀的话,这个痕迹还会更加明显,因此要是以为躲在玉米地中,屠夫就没有办法发现的话还是有点太天真了。

    一棵挂着数头牛尸体的树旁边,荀郁稍微活动了一下身体,又紧了紧手中的尖刀,脸上不由得露出笑容。

    因为他发现撞撞被标记为血祭品,可以将他留到最后再解决掉。

    血祭品是游戏的设定之一,随机标记一名玩家成为血祭品后,迈克尔·迈尔斯的三个技能就能发挥出巨大的作用。

    一技能“把最好的留在最后”,攻击非血祭品玩家时,迈克尔·迈尔斯能够获得一层印记,每一层印记能够减少5%的“擦刀”冷却时间。

    最高可以叠加八层印记,但是如果攻击到血祭品,印记则会减少。

    如果血祭品被击杀,那么不会再获得印记。

    所谓擦刀,就是屠夫玩家在普通攻击砍中求生者玩家后,会对自己的武器进行一下维护,无法连续出刀。

    这是对求生者玩家的一种保护,免得他们刚刚跟屠夫打个照面时,就被屠夫给砍翻在地,一点游戏体验都没有。

    二技能“戏耍食物”,每次追杀血祭品并让其逃脱后,迈克尔·迈尔斯会获得一层印记,每一层印记增加3%的移动速度。

    印记最多叠加三层,每一次普通攻击不断有没有打到人,都会消耗掉一层印记。

    三技能“湮灭之光”,血祭品在救人或者治疗的时候,会提升33%的速度。

    看起来是对求生者特别有利,但只要在血祭品存活的情况下,迈克尔·迈尔斯把其他求生者塞进笼子里,就能获得一层印记。

    每一层印记会让其他的求生者在修理、治疗、破坏时降低2%的速度。

    屠夫还有“力量”的设定,有点像是天赋技能,迈克尔·迈尔斯的力量是“恶魔附身”。

    当他尾随求生者时,能够从求生者的身上吸收力量用于强化自身,强化总共分为三个阶段。

    第一阶段迈克尔·迈尔斯的移动速度,还有出刀的速度都会比较慢,但是在靠近求生者时,不会触发“心跳”机制。

    也就是说求生者如果不注意的话,有极大的概率是察觉不到迈克尔·迈尔斯就在附近的。

    进入第二阶段时,迈克尔·迈尔斯的移动速度会提升,还能施展蓄力刀,并且所有求生者玩家都会听到诡异的音乐。

    这也是对求生者玩家的一种保护,告诉他们迈克尔·迈尔斯变
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