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被吓到,说不定有的玩家还会把游戏给静音。
再不济也会放一些喜庆的歌曲来中和恐怖的气氛,这样一来,他们要是以第一人称视角玩游戏的话,更加难以察觉到屠夫靠近。
而vr版本的《黎明杀机》,为了让玩家更有沉浸感跟代入感,荀郁打算让求生者玩家也是以第一人称视角进行游戏。
不过荀郁会提升求生者玩家的五感,他们的视线会更广阔更清晰,听觉也会更加敏锐,稍微有点风吹草动都能够听得到。
还有嗅觉,每一名屠夫的身上都会一种味道,手持电锯的农场主、食人魔等会有柴油的味道,能够瞬移的护士则有一股医院的消毒水味道等。
届时求生者玩家即便不用看到,凭借听觉跟嗅觉也能够察觉到屠夫靠近。
为了提醒玩家,在屠夫靠近时,求生玩家还会听到自己剧烈跳动的心跳声。
当然,这只是游戏里的音效,玩家的心跳并不会真的因此剧烈跳动。
相信给求生者玩家这么多便利设定后,哪怕用第一人称视角玩游戏,他们也能够屠夫进行一定的周旋。
除了提升求生者的身体素质外,游戏中还会加入各种各样的道具,用来帮助求生者玩家。
….
比如医疗包类的道具,可以让求生者玩家治疗自己,或者是加快治疗的速度。
工具箱类的道具除了能够加快修理发电机的速度外,还能够破坏掉笼子,让屠夫哪怕抓住了求生者,在某个区域内也无法把求生者给献祭了。
还有手电筒类的道具,当此类道具突然打开的时候,屠夫会被强光晃到,不管屠夫有没有眼睛,都会进入短暂的“失明”状态。
如果屠夫手中抓着其他求生者时,手电筒的强光还能让他们的恶灵力量退散,进而让被抓住的求生者暂时脱困。
而像是隐身的幽灵、巫妖的陷阱等,手电筒的强光也能起到一定的制约效果。
屠夫如果察觉到求生者要使用手电筒,可以通过闭眼、抬头、低头还有背过身等操作,来躲避突如其来的强光。
为了保护屠夫玩家的眼睛,避免他们出现什么应激反应,他们即便不小心被手电筒的强光晃到,也只相当于被一团柔和的棉花给遮挡住视线。
还有就是鞭炮类的道具,这种道具的效果跟手电筒差不多。
不过跟手电筒比起来,鞭炮多少还是有点延迟,屠夫更容易做出防御。
但这种接地气的道具跟手电筒比起来,还是有优点的。
那就是用来当气氛道具也不错,说不定还能挑衅一些暴脾气的屠夫玩家,进而牵制到屠夫,或者给救人制造机会。
再者说了,现在很多城市里都不能燃放烟花爆竹,但是在游戏里就没有这么多讲究了。
玩家们在现实中需要遵纪守法,但在游戏里只要能够找到鞭炮,随便点随便丢,只要不弄巧成拙,把自己给作死到屠夫面前就行。
屠夫、求生者、道具、技能、等级等等设定都初步确定后,接下来荀郁又把精力放到了地图的制作上。
恶灵制作了不止一个幻境,也就是不止一张地图。
地图中也有一些机制能够帮助到求生者,比如一些木板、堆砌起来的箱子、杂物等东西是可以推倒的。
这些东西在倒下来后,会对屠夫形成阻碍,除非屠夫把这些东西破坏掉,否则被这些东西挡住的地方屠夫是没有办法通过的。
但是求生者却能够从这些东西上面翻滚过去。
如果这样的地方多了,屠夫想要追上求生者无疑会提升不小的难度。
还有就是求生者如果胆子够大,操作足够细致的话,把推到的东西正好砸在屠夫的身上,也会让屠夫陷入短暂的眩晕状态。
只是这个操作很危险,因为只有距离
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