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型同样不小,但是攻击速度并不慢。
要是玩家技术好,再加上一点运气的话,一锤子砸中怪物的脑袋,可以把怪物给击晕,让玩家有更加舒服的输出环境。
大锤同样能够进行蓄力,并且在移动时也能蓄力,用于打出更高的伤害。
狩猎笛,看起来有点像是大锤,但却是一把偏向辅助的武器。
攻击距离适中,主要特点是能够演奏各种各样的乐曲,通过演奏不同的乐曲,可以给自身跟队友增加不同的BUFF。
当然,要想熟练运用狩猎笛,需要一定的时间跟精力进行学习,是一把有一定门槛的武器。
但是要是把狩猎笛给用好了,不管是自己单刷,还是跟其他人组队都会很舒服。
队友对于擅长使用狩猎笛的玩家也会很欢迎,特别是在打一些难度较高的BOSS。
长枪,中近距离的武器,并非能够打子弹的枪,也跟神夏国古代的长枪不同。
游戏里的长枪更偏向于西方的骑士大枪,还配备有一面盾牌。
长枪的主要攻击方式就是突刺,连续突刺,不过长枪最为亮眼的反倒是配备的盾牌。
这面盾牌可以挡住绝大多数怪物的攻击,甚至能够三百六十度无死角挡住来自各个方位的进攻,可以说不动如山。
但是相对的,长枪的防御力这么高,伤害反倒有点对不起长枪的巨大体型。
在荀郁原来的世界,不少玩家都抱怨长枪有点刮痧,狩猎往往需要耗费大量的时间。
铳枪,看起来有点像是长枪,但其实能够发射各种各样的弹药进行远程进攻。
跟长枪比起来,铳枪不仅防御力高,在伤害方面也不低。
“大招”龙击炮还能无视怪物的肉质,打出固定的伤害值。
而所谓肉质,就是怪物体表的硬度,不同的怪物,不同的部位肉质都是不一样的。
肉质比较软的部位,能够打出更高的伤害,肉质比较硬的部位,受到的伤害自然会降低。
并且不同的肉质还会对斩击、打击、射击三种攻击方式有着一定的抗性。
至于怎么看出怪物的肉质如何,可以通过打击怪物时,浮现的伤害数字颜色来判断。
玩家一开始肯定会有点迷湖,但是只要游戏玩久了,再跟其他玩家交流一下,游戏中再加入一点引导。
很快就能掌握面对不同的肉质时,应该用什么样的武器进行攻击。
而如果懒得去记这些东西的话,铳枪就是很好的选择,伤害固定,管你什么肉质都能打出固定的伤害。
就是有时候也会面对刮痧的窘境,需要玩家灵活调节。
斩斧,能够进行形态切换的一把近距离攻击武器。
不同的模式下,斩斧的攻击模式是不同的。
斧头模式下,斩斧的攻击距离会比较远,适合在跟怪物战斗时,拉开一定的距离。
这样在战斗的时候,玩家就有更多的空间可以做出翻滚、闪避等操作,大大提升自身的生存能力。
而剑模式下,斩斧的攻击速度更快,可以在最短的时间内打出最大的伤害。
并且剑模式下,斩斧还能施展“属***突”,一剑刺出并蓄力后引发爆炸,打出可观伤害的同时,在视觉方面也足够帅气。
盾斧,同样是能够切换模式的武器,也是拥有剑模式跟斧模式。
在剑模式时,玩家一手拿剑一手拿盾,攻击速度比较快。
斧模式下的攻击力则比较高,攻击距离也会更长一些。
通过消耗属性瓶还能对盾斧进行充能,提高盾斧的攻击力,打出高额伤害。
操虫棍,说是棍,但是看起来有点像是双头长枪。
可以让玩家原地起跳,并在空中做出相应的操作,展开较为立
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