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直接脱坑。
每个月都有新英雄登场似乎有点令人头秃。
但荀郁的脑海中可是存储有数百名英雄的详细数据。
他完全能够先拿出来一批英雄让玩家熟悉游戏的同时,也让手底下的人熟悉怎么设计英雄。
之后再慢慢把他脑海中的英雄给拿出来,给手底下的人练手,同时增加经验。
相信等到数百名英雄都掏出来后,手底下的人也知道应该怎么设计英雄了。
再者说了,到时候游戏已经有数百名英雄登场,实在没活的话可以拿老英雄重做嘛!
又没有规定说老英雄不能重做的。
在荀郁原来的世界,有的老英雄重做之后,还迎来了第二春。
不管是出场率、胜率,还是人气等,都比某些新英雄都要高。
作为一款ba游戏,荀郁肯定不会加入什么奇奇怪怪的东西。
让玩家间的实力因为氪金多少而产生变化。
游戏的盈利点主要在英雄皮肤上,而皮肤只会改变英雄的外观、招式特效。
还有一点手感,并不会提升英雄的任何属性。
玩家之间要分出个高低,主要还是靠各自的技术,再加上一点点运气。
反正以星煌现在的体量,荀郁不需要借助《英雄联盟》来收割玩家的钱包。
而且在荀郁原来的世界,《英雄联盟》仅仅是卖皮肤,也是赚了个盆满钵满。
哪怕盖亚星跟荀郁原来的世界不一样,但总体环境来说大同小异。
荀郁完全不用担心《英雄联盟》会赚不到钱。
还有一点,仅靠卖皮肤盈利,也能成为《英雄联盟》吸引玩家的一大亮点。
其他的游戏公司都比较功利,或者说完全被资本侵蚀。
比如一款游戏能够赚一百块钱,但为了提升玩家的游戏体验,让他们只赚了九十九块钱。
他们也会觉得自己血亏,进而做出各种调整,想要从玩家的钱包中榨出更多的钱。
让他们的游戏能够赚一百二十块钱。
这点从借鉴《守望先锋》的三款游戏就能够看得出来。
之前他们三款游戏为了争夺《守望先锋》剩下的玩家。
….
还会稍微放出点福利,给玩家一点甜头。
但是在各自的玩家数量相对固定后,就开始露出獠牙,恨不得直接咬在玩家的大动脉上。
荀郁很是肯定,当《英雄联盟》推出并获得大量玩家的追捧后。
类似帝鹅集团这样的大游戏公司肯定会跟着进场。
但是他们又怎么可能只是卖皮肤赚钱?
以他们的行事作风,估计会整出什么天赋、符文、翅膀之类的附加玩意来逼玩家氪金。
肯定会有玩家更喜欢这种氪金就能变强的套路。
但是绝大多数的玩家还是会选择《英雄联盟》。
游戏的上手难度降低,但并不代表游戏的操作上限不高。
在不同的玩家手中,相同的英雄表现出来的战斗力肯定是不同的。
而要完全发挥出某一名英雄的全部战斗力,甚至是超常发挥一人捶四、五人。
不仅要求玩家对这名英雄足够熟悉,还得对其他的英雄足够熟悉。
这样在对线的时候,才能够算出其他英雄的技能时间,提前做出预判。
否则在距离足够近的情况下,哪怕是职业选手,面对某些技能时,也不可能反应得过来。
跟同样有ba元素的《守望先锋》比起来,《英雄联盟》的地图容易做得多。
《守望先锋》的地图数量丰富,并且不同的地图还有不同的胜利条件。
地图中很多细节更是达到丧心病狂的程度,比如钢琴可以弹奏,吊钟可以敲响。
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