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,玩家会随机出现在大地图的某一个地方。
需要找到一个合适的地方建造家园,并且存活下去。
就跟荀郁当年拿出来的《饥荒》一样,玩家只有活得越久,才能解锁更多的东西。
在生存的同时,玩家还能进行各种探索,享受从无到有的过程。
冒险模式玩家的出生点是固定的,并且规则也会更加的多。
比如砍树只能斧头,挖坑必须用镐子等,而在生存模式中,玩家徒手就能把树给撸了。
至于创造模式,玩家就是上帝,东西随便造。
在单机模式中,由于只有玩家一个人在玩,想怎么样都行,开修改器都没人管。
不过在联机模式中,规则也必须相应地增加。
因为联机模式中玩家的数量比较多,有些玩家是亲朋好友一起玩,问题还不是很大。
但有的玩家联机时,进入他的世界都是其他的玩家,那么就保不齐会出现什么事情了。
比如玩家在聊天的时候,会不会出现什么低俗或者不愉快的交流等。
这点倒是好解决,让贾维斯弄个分身进行监督就行,游戏环境不会差到哪里去。
同时还会加入举报功能,玩家间如果遇到什么不愉快的事情,完全能够让贾维斯介入调查。
毕竟联机模式下,房主是能够随意把人踢出去的。
这会不会导致房主借助这个功能,故意恶心其他的玩家呢?
还有就是联机的时候,有的玩家会一起出力,帮忙把房子什么的建造得更好。
但是有的玩家也会搞破坏,把大家好不容易建好的东西给拆了,甚至直接炸了。
面对这种情况时,房主不仅能够把人给踢出去,还能进行“时间回朔”。
让被破坏的东西回到完好无损的阶段,避免玩家付出的心血跟时间全部白费。
荀郁可不能让某些心理阴暗的玩家严重破坏正常玩家的游戏体验。
进而导致那些正常玩家脱坑。
至于网络模式,同样会管理得比较严格一点,保证游戏的环境不会乌烟瘴气。
同时也会给予玩家足够的自由,让玩家自行决定他们要过什么样的生活?
….
是合力一起打造一座大型城市,还是自己偏安一隅,田园牧歌。
亦或是大力发展战争科技,朝其他的世界发起战争,这些都是玩家们自己决定的。
相信在这样的环境中,会诞生许多不同的世界,更会诞生许多“可歌可泣”的故事。
有可能是玩家间通力合作,把他们所在的世界打造得无比繁荣。
并且将下一个目标放向星辰大海。
也有可能是玩家间互相攻击,把所在的世界打得是千疮百孔,硝烟弥漫。
最后就看会不会出现厉害的玩家,把这个混乱的世界一统,成为新世界的王。
为了让初接触《我的世界》的玩家有一个更直观的目标。
或者说知道自己能够在游戏里做出什么事情。
荀郁打算再加入一个“星煌的世界”模式。
所有玩家都能进入这个模式中,但他们的身份只是游客。
除了观光、拍照,还有跟特定的东西互动外,连一株野草都没有办法破坏。
荀郁会在星煌的世界中放入其他星煌游戏里具备特色的建筑。
也会把神夏国、盖亚星中有名的建筑给放进去。
他还打算把原来世界中一些标志性建筑,还有幻想出来的建筑给放进去。
大大刺激一些玩家的神经,调动起他们的热情。
这些建筑如果由荀郁一个人来完成的话肯定是搭建不完的。
哪怕发动整个星煌的员工都来搭积木也需要不少时间跟精力,这就
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