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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0233 人生无常(3/5)
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    还勐地降下卷帘门,直接把丧尸的脑袋给砸爆,救下了里昂的小命。

    这人同样是一名治安官,名叫马文·伯拉纳。

    马文让里昂根据笔记本上记载的内容逃出治安局。

    里昂想要带着马文一起离开,但是却被马文拒绝了。

    他身受重伤,如果跟里昂一起行动的话只会变成累赘。

    既然如此,还不如让里昂独自逃生,最起码有一个人能够逃得出去。

    在分别时,马文给了里昂一把格斗匕首,这样里昂就有了近战的能力。

    狸头人在查看匕首时,发现匕首居然还有耐久,让他不由得轻叹一声说:

    “老贼就不能对玩家好点么?一把小匕首还有耐久。”

    “有小匕首就不错了,起码近战的时候有输出。”

    “话说这马文真男人啊!都身受重伤了还想着里昂。”

    “确实。普通人估计哪怕只有一点希望,都会让里昂救他出去吧!”

    “他还让里昂看到穿制服的丧尸时不要犹豫,一下子就脑补出很多事情了呢!”

    “所以他身上的伤势很有可能就是这样来的。”

    “也有可能马文知道里昂是主角,他跟着里昂的话有可能被献祭。”

    虽然吐槽匕首有耐久,但狸头人还是很快发现匕首的好用程度超出想象。

    匕首除了能近战外,还能打开某些贴满胶带的地方。

    这些地方如果用手撕扯的话,不知道要撕扯到什么时候,还不见得能够撕开。

    ….

    但是用匕首的话,只要找到缝隙,一刀就能直接割开,并且不会减耐久。

    而匕首还有一个很好用的地方,那就是当遭遇丧尸的近身攻击时,用匕首能够进行反击。

    一匕首扎在丧尸的脖子上,能够让丧尸瞬间倒地,短暂失去行动能力。

    不过想要把匕首拿回来的话,就需要再次把丧尸给打到硬直,才能较为安全地拿回匕首。

    顺带一提,用匕首进行近战反击,耗费的耐久是十分多的。

    一次近战反击,差不多会消耗掉匕首六分之一到五分之一的耐久。

    所以行动时还是要多注意一点,尽量避免被丧尸近身。

    狸头人一路上小心翼翼地推进,同时进行着地毯式的,希望能够多找到一些子弹。

    但明明是在治安局,还是漂亮国的治安局里,狸头人到目前为止,却只找到二十发子弹。

    在探索的过程中,狸头人也越来越感受到《生化危机2》慢慢的恶意。

    有的尸体在经过时一点动静都没有,甚至能够从尸体上搜刮出子弹。

    但它们却会在狸头人路过后不久,缓缓站起来变成丧尸。

    狸头人有几次为了躲前面的丧尸,差点被后面的丧尸给偷袭了。

    还有就是周围有很多地方是一片黑暗,乍一眼看过去不会发现什么。

    而当狸头人的手电筒照过去时,就会看到一只丧尸居高临下站在那里。

    如果不是狸头人在看到这些乌漆嘛黑的地方时,习惯用手电筒先照一照。

    在走过去时肯定会被这些丧尸给扑咬到,到时候是死是活还真是不好说。

    又绕过一只丧尸后,狸头人忍不住吐槽说:“这游戏真是处处是陷阱啊!”

    “可不是嘛!我看着都觉得紧张。”

    “狸头人这才刚开始玩没有多久,精神就消耗了不少。”

    “看来玩三个小时还有点高估了。”

    “主要是恐怖氛围做的太好了,丧尸又一个个都是老六。”

    “狸头人需要全神贯注注意周围的情况,否则很容易嗝屁。”

    “打得稳一点也会消耗精神,打得莽一点被丧尸扑脸也会消耗精神。”


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