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师都自觉他们没有这个脑洞。
如果进行粗略地借鉴,不仅不能蹭到热度,还会被玩家喷到自闭。
还有就是《路易吉鬼屋》可是有ip加持的。
虽然这款游戏的主角是路易吉而不是马里奥,但是马里奥也在里面出现了。
对于喜欢马里奥的玩家来说,以这种方式跟马里奥重逢也是十分有趣的体验。
游戏刚刚发售时,最先受到的就是马里奥玩家们的追捧。
再加上荀郁跟星煌这块金子招牌,根本不是他们能够比拟的。
而且别看《路易吉鬼屋》是一款小孩子都能玩的游戏,但是游戏的成本可不低。
这点从游戏里面许多令人发指的细节就能够看得出来。
比如路易吉在经过镜子时,是可以在镜子中看到他自己的。
不同的动作、不同的装备,在镜子里都会有相应的体现。
不是说随便整个路易吉就对付过去,甚至一点倒影都没有。
路易吉来到阳台时,夜晚的天空从浮云到月亮,做得都是十分精致。
有的地方完全能够当壁纸用。
虽说以盖亚引擎的强大功能,要做到这些并不困难,但前提是要舍得花钱。
盖亚引擎只是减轻游戏设计师们的工作量,提升研发游戏的效率,并不是无中生有。
盖亚星是科技侧的星球,不是剑与魔法的世界。
因此很多游戏公司跟游戏设计师思前想后,只能把游戏的流程给缩短。
….
做一款小而精的游戏出来,有《路易吉鬼屋》当借鉴,要做到这点还是可以的。
至于能够受到多少玩家的喜欢,他们其实也挺没有底气的。
毕竟他们也知道自己不是荀郁,自家公司也不是星煌。
有时候做游戏挺玄学的,需要听天由命。
而在这些游戏公司跟游戏设计师苦思冥想,想着怎么完善自己的游戏时。
荀郁这边又抛出来一款新的游戏。
让他们不得不感叹,荀郁有钱又有天赋,他们真是连追赶都有点困难,更不要说超越了。
仅仅是更新游戏的速度,他们就是望尘莫及。
并且荀郁更新游戏的速度不仅快,种类还五花八门,根本没有痕迹可循。
别的游戏设计师,哪怕是s级游戏设计师,在更新游戏的时候多少能够猜到一点。
荀郁这边是除非游戏有早期宣传,否则不到游戏发售的那一天,都不知道是什么游戏。
更让他们感到无力的,是荀郁有时候还能够拿出全新的游戏玩法。
比如以前的《狼人杀》《三国杀》,还有现在的《守望先锋》等。
这让他们有一种感觉,哪怕他们把油门踩到底,依旧是看不到荀郁的车尾灯。
跟这样一个妖孽同处在一个时代,也不知道是幸运还是不幸。
幸运的是能够有更多的游戏可以借鉴,这有助于提高他们的能力。
不幸的是他们就算借鉴得再好,依旧会被荀郁的光芒所掩盖。
就好像今年的盖亚星年度最佳游戏,估计会被荀郁的《守望先锋》给拿走。
哪怕《大战》《阴阳之约》还有《防御未来》三款游戏来势汹汹。
但是他们在借鉴《守望先锋》那一刻起,就已经失去了竞争的机会。
有史以来,盖亚星年度最佳游戏一般都不会颁发给有明显借鉴痕迹的游戏。
除非借鉴者能够做出什么青出于蓝而胜于蓝的设计,但这哪有那么容易?
就比如说借鉴《守望先锋》的这三款游戏,不要说超越《守望先锋》了。
现在不管是玩家数量、流水、还是评分等,都被《守望先锋》按在地上捶。
说回到
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