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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0205 互相缺德的乐趣(2/5)
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    不管是之前的DNF天王赛,还是目前正在如火如荼举办中的《绝地求生》比赛。

    即便赛事提供的奖金十分丰厚,但凭借其他商家的赞助费、冠名费等就让荀郁赚了不少。

    毕竟这两款游戏的比赛都有着不错的热度,能够吸引很多玩家关注。

    这些商家在比赛中做广告,也收获到不小的名气,东西更好卖或者卖得更多。

    《三国杀》的玩家也不少,哪怕因为规则、文化等原因,无法举办国际赛事。

    但仅仅是国内的玩家依旧不容小觑。

    何况欧美那边的玩家不怎么玩《三国杀》,还有小日子国、棒子国这些国家呢!

    因此荀郁完全不用担心《三国杀》的比赛会没有人来打广告。

    还有一点,哪怕是欧美玩家,在看到《三国杀》的丰厚奖金时,他们难道不会动心吗?

    天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。

    为了拿到奖金,到时候他们还不是要乖乖去学习规则还有三国文化。

    “好的。老板。比赛要采取什么赛制啊?”慕容赋问。

    荀郁沉默片刻后说:

    “比赛的话就不要搞多人场了,直接三人一组,进行3V3团队战、擂台战还有个人战吧!”

    “好的,老板。”慕容赋赶紧把要求记下来。

    “至于详细的规则你们先处理一下,弄好再拿给我看。”荀郁说。

    “是。老板。”

    慕容赋离开后,荀郁又把乔子墨找了过来。

    “最近有什么新游戏的想法吗?”荀郁开口问。

    “老板,我最近想法有点杂,正在进行筛选。”乔子墨说。

    之前他都在帮忙制作《鬼泣》四部曲,又从中学到不少东西,也有了更多的灵感。

    但灵感多了也不见得是好事。

    游戏并非越复杂越好玩,太复杂的游戏无疑会提高玩家入门的门槛。

    即便是以难度着称的《黑暗之魂》,其实玩法也很简单。

    就是走路的时候多注意,多练习多背板,大不了选个骑士。

    举着盾跟乌龟似的其实也能慢慢把游戏给磨过去。

    但要是游戏的内容太复杂,玩家加个点都需要各种计算。

    并且计算过后获得的提升还不明显,然后又遇到新的学习内容。

    就算游戏吹得再天花乱坠,玩家也不会买账的。

    所以目前乔子墨需要做的并不是把所有的灵感塞到新的游戏里。

    而是要从众多灵感中,找出最适合的一个,或者少数几个进行组合。

    “是嘛……我打算打造一个新的IP,你先帮我把第一款游戏做出来。”荀郁开口说。

    “好的,老板!”乔子墨立即应了下来。

    哪怕只是一款新游戏,都足以让乔子墨认真对待,何况还是新IP的第一款游戏!

    这让乔子墨一下就紧张起来,生怕自己没有办法把游戏给做好。

    看到乔子墨略微有点绷紧的样子,荀郁笑着说:“不要紧张,游戏制作起来并不难。”

    “好的,老板。”乔子墨深呼吸一下后,慢慢放松下来。

    等到乔子墨自我调节得差不多了,荀郁才开口问:“你玩过《Ianna》吧?”

    “当然玩过,那可是老板你的第一款游戏!”

    乔子墨说到这里,不由得想起自己第一次玩《Ianna》时候的场景。

    各种防不胜防的陷阱,还有打BOSS时密密麻麻的子弹,让他不由得打了个寒颤。

    有那么一瞬间,他甚至觉得《Ianna》比《黑暗之魂》还要难。

    “我想让你做的游戏跟《Ianna》差不多是一个类型。”荀郁笑着说。

    听到荀
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