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但人都活过来了,打包吃药什么的简直不要太简单。
而且把队友救起来是不需要消耗任何道具的,与其说急救更有点像是激励。
这样做的好处是组队模式下容错率更高。
只要小队不被人打出团灭,那么队友间互帮互助完全有可能实现反杀。
不过组队跳伞的话还要考虑一个问题,那就是资源的分配。
同样一个地方如果单人搜刮的话,资源说不定刚刚好够用。
但如果组队分摊开来,就有可能出现有人没有枪可以用的窘境。
不过这只是小问题。
在组队模式下,容错率跟搜刮效率都更高,集火时能更快解决对手。
很多玩家都更喜欢组队,借此来加速对地图的熟悉过程。
单人跳伞的话,刚落地就成盒,连第一个安全区都进不了,怎么熟悉地图?
要知道想要赢得胜利,天时地利人和都是缺一不可。
只有对地图熟悉了,才能更好地制定路线跟策略。
也能在看到安全区时,迅速标好一个点,把有利地形给占下来,以逸待劳。
更能推断出哪里有可能有玩家埋伏,避免一头撞进包围圈中。
朋友间一起组队时还能一路聊天打屁,让赶路都变得有趣许多。
哪怕队友不是朋友,自己打出牛逼操作,比如一枪爆头时,队友的赞赏也是游戏的爽点。
而《绝地求生》虽然没有其他射击游戏的大场面。
但是爽点跟刺激点依旧不少,一人灭一队试问爽不爽?
在高伤害的毒圈中互相扶持并冲进安全区,最后还吃鸡了,试问刺激不刺激?
并且这些爽点跟刺激点每一局游戏都会让玩家感到新鲜,不会感觉在无聊地重复。
毕竟每一局游戏飞机的航线不同,跳某个地方的玩家数量也不同。
落地后拿到的东西不一样,遇到的对手更不一样。
而遇到其他玩家后,也很难推断出对手会怎么应对?
玩家根本不知道对方会做出神一样的操作,还是鬼一样的失误。
这一切都给游戏增添了一抹未知跟新奇。
还有安全区也是完全随机的,有时候有一半的安全区会在大海上。
这样一来能够交战的区域就更少,打起来无疑更加刺激。
并且玩家们还发现,在打VR版《绝地求生》的时候,他们的精神明显没有消耗得那么快。
如果说其他VR射击游戏他们只能连续玩三个小时,那么《绝地求生》他们可以玩五个小时。
玩家们仔细思考过这个问题后觉得是因为《绝地求生》的节奏总体来说还是比较舒缓的。
哪怕玩家在一开始就跳到人最多的地方,但是在解决这个区域的人后。
很少会跟其他区域的幸存者继续厮杀。
他们还是要经历搜刮、跑圈等事情后,才有可能遇到新的对手。
而其他的VR射击游戏不是突突突就是在突突突的路上。
基本上没有给玩家休息的时间,这就让玩家需要始终保持高强度的注意力。
这样一来,精神消耗自然就会增多。
《绝地求生》不同,玩家们在突突突过后,完全能够找个地方歇一歇。
要是资源富裕的话,还能喝一瓶饮料,让休息变得有仪式感。
这样张弛有度的节奏,正是让玩家能够在《绝地求生》中多玩一、两个小时的原因。
本来还有游戏设计师觉得《绝地求生》的节奏偏慢,在射击游戏中占不到便宜。
游戏的销量什么的这么高,只要是荀郁自带热度,同时大家也图个新鲜。
但是从后面的数据来看。
《绝地求生》哪里是占不
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