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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0186 不要扒拉我(1/5)
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    十二月三十一号,星期二。

    又是一年的最后一天,《三国杀》大局已定。

    接下来只要按照原来的计划循序渐进地运营就行。

    而《糖豆人》也在这一天正式上线。

    看到荀郁又拿出新的VR游戏,玩家都略微有点惊讶。

    因为VR游戏要么是追求足够真实,要么是追求足够梦幻。

    但不管是前者还是后者,都需要投入足够多的精力在细节上,提升玩家的沉浸感。

    哪怕没有明确的规定,但一般来说,一款VR游戏至少需要三个月才能做出来。

    荀郁虽然没有宣传《糖豆人》,但是根据星煌官方透露的消息。

    《糖豆人》的制作周期肯定没有三个月。

    这让不少人怀疑,荀郁难道又掌握了什么黑科技?能够再次缩短VR游戏的制作周期?

    不过当大家看到《糖豆人》的画面后,顿时明白过来。

    并不是荀郁掌握了黑科技,而是荀郁“偷懒”了。

    以《糖豆人》比较简单的画风,确实不用三个月就能做出来。

    但并没有人觉得《糖豆人》是一款敷衍玩家的游戏,反倒对游戏有了不小的兴趣。

    毕竟闯关节目大家几乎都看过,要不是碍于各种原因,很多人都想要去尝试一下。

    《糖豆人》满足了他们的需求,并且看介绍还有丰富的关卡。

    比现实的闯关游戏更刺激,也更加好玩。

    哪怕没有冰箱当登顶的奖品,玩家们依旧摩拳擦掌涌入游戏当中。

    啊B直播。

    散老师进入到VR版的《糖豆人》中,在准备的地方他可以看到全身镜的自己。

    高高的,胖胖的,但是稍微感受一下,就能发现这大胖子有着用不完的体力。

    也就是说如果遇到需要跑酷的关卡,散老师可以始终保持最高速度奔跑。

    不用担心跑到一半因为没有体力等原因,导致动作变形,或者直接躺在地上起不来。

    VR版的《糖豆人》采取的是第一人称视觉,让玩家更有闯关的沉浸感。

    由于是第一次玩,散老师的账号并没有太多皮肤装饰等,他只能用默认的形态开始匹配。

    在匹配期间,散老师直播间的弹幕是密密麻麻地飘过去。

    “喔!散老师你也玩《糖豆人》啊!”

    “这游戏挺有趣的,可惜我玩的是电脑版。”

    “用VR版肯定更好玩,可惜我没钱。”

    “玩不了VR版只能来看散老师直播了。”

    “散老师加油啊!争取第一把就拿下王冠。”

    散老师点点头说:“大家放心吧!我可是高手!这种闯关游戏我手到擒来。”

    话音刚落,散老师就匹配到一局游戏。

    虽说VR游戏没有彻底普及,但玩家数量还是不少的。

    仅仅是神夏国内差不多就有一千万VR玩家。

    这还没算上国外的VR玩家,还有那些跑去体验馆的玩家。

    加上《糖豆人》又是荀郁的游戏,本身就自带不小的热度。

    VR玩家要凑够人进行游戏还是没问题的,何况荀郁还在VR版里加入了高智能AI。

    它们虽然不是玩家操作的角色,但操作什么的跟大多数玩家没有太大的区别。

    散老师随机到的第一个关卡是障碍狂欢。

    在看俯视图的时候,散老师就忍不住开口说:“这一关好像有点难啊!”

    “散老师你不是高手么?加油,你可以的。”

    “只是看起来难,其实挺好玩的。”

    “有没有一种可能,VR版玩起来难度跟电脑版的不同。”

    “还真有可能,不过小心点应该没事。”

  
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