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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0181 你们两个做个人吧(4/5)
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到这名角色游戏就失去悬念。”

    “是。老板。”马屁没能拍上,慕容赋赶紧进入认真工作的模式。

    “除了角色牌外,《三国杀》里还有基本牌、锦囊牌跟装备牌,

    让玩家在对战的时候有更丰富的策略可以运用,而不是仅靠角色技能,

    游戏的模式暂时分为标准模式、3VS3模式还有单挑模式,

    其他模式等慢慢摸索,收集足够多玩家的意见跟建议后再看看要怎么更新。”荀郁说。

    “好的。老板。”

    “《三国杀》更多详细的设定我会发给你,有什么问题记得立即来找我。”荀郁说。

    “是。老板。”

    荀郁又开口说:“还有。《三国杀》也能作为一款桌游,

    所以你可以先物色一些擅长做桌游的公司,

    等到游戏上线后,就可以投入生产实体版,毕竟有些玩家喜欢仪式感,

    仅仅在电脑或者手机上玩他们觉得不过瘾,要用实体版玩才更开心。”

    “好的。老板。”慕容赋化身没有感情的回答机器,荀郁说什么他就应下来什么。

    不过他也不是没有丝毫思考,能够这么果断地应下,他也是在脑海里过了一遍。

    觉得没有什么太大的问题后才开口回应的,他只是有点佛系,并不是没有能力。

    “还有,等到《三国杀》正式上线前,燕国游戏工作室需要扩张一番,

    专门分出一部分人来负责游戏的后续更新还有运营等。”

    荀郁想到自家老爹曾经告诉过自己,一款游戏哪怕玩法再好玩,再受玩家的欢迎。

    要是运营没有做好的话,也是会把一手好牌给打得稀烂的。

    想起老爹的敦敦教诲后,荀郁又想起原来的世界中,好像就有游戏是这样把自己作没的。

    那款游戏跟《三国杀》差不多,所以玩法什么的并不存在明显的不足。

    但是运营方面就有点一言难尽了。

    比如有一次他们推出一张新的角色卡,技能什么的看起来并不强,但是卖得贵。

    玩家们一开始没有买这张角色的欲望。

    于是那游戏的运营暗改了概率,让玩家几乎每一局对战中都能遇到这名角色。

    随后玩家们发现,这角色的技能看起来不强,但是实战很不错啊!

    于是纷纷购入了这名角色。

    结果那游戏公司觉得角色这名强却卖玩家那么少的钱实在是太亏了。

    于是又把角色的强力技能给砍了一刀,气得玩家们是破口大骂。

    还有就是那游戏公司还把角色拆分为三六九等,技能越强力的角色卖得越贵。

    把游戏从一款策略游戏硬生生变成比谁氪金更多的游戏。

    最让玩家不爽的,是一些比较便宜的角色一开始用起来也挺舒服的,性价比拉满。

    但是那家游戏公司为了赚钱,就喜欢跟玩家对着来。

    玩家越是喜欢的角色,性价比越高的角色他们越要砍一刀,为的就是逼玩家多氪金。

    并且那家公司的运营还经常或是公开,或是在背地里骂玩家。

    正是因为运营的各种逆天操作,让一款本来还算不错的游戏没有多久就关服了。

    荀郁可不想在掏出《三国杀》后也发生这种事情,所以必须未雨绸缪一番。

    先把人手扩张一下,避免因为人手不足导致出现更新慢,或者处理反馈不及时等问题。

    “好的。老板。我会跟人事部那边配合好,新人最后需要你过目吗?”慕容赋问。

    荀郁沉思了片刻后说:“嗯。要的。最后的面试你们跟我一起。”

    那家游戏公司的前车之鉴是历历在目。

    虽说运营逆天有可能是因为公司的制度
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