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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0178 先收割一波钱包(2/5)
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还放着一份资料。

    那是有关VR游戏仓的研究资料。

    目前可不仅各家大游戏公司、科技公司等在研究下一代的VR游戏仓。

    世界各地像游研局这样的官方组织也在研究。

    在晋升S级游戏设计师后,荀郁是有资格申请查看这些研究资料的。

    不过能够查看的资料也局限在大家公开交流的那一部分。

    更深层次的资料目前荀郁还接触不到。

    不过要是他愿意花点时间进行申请还是可以的。

    “贾维斯,资料你都录入了吗?”荀郁开口问。

    “主人,您提供的资料我都录入好了。”

    “那么你能够以这些资料为基础,研究出下一代VR游戏仓吗?”

    “很抱歉,主人,我并没有自主研究功能,顶多只能起到辅助作用,

    如果主人您需要下一代VR游戏仓的话,还得招募相关的专业人才。”贾维斯回答说。

    “是嘛……可惜了。”

    荀郁轻叹一口气,可惜他当年没有记住原来世界游戏仓的数据。

    现在想要整出更完善的VR游戏仓难免有点抓瞎。

    不过贾维斯的提议也是一个不错的思路,专业的事情交给专业的人。

    有贾维斯的辅助,研究进展什么的应该能够后来居上。

    至于去哪里找这些人也很好办,向游研局申请就行。

    游研局那边肯定有不少相关人才的资料,只是碍于资金、场地等原因。

    这些人无法大展拳脚,要是他能够提供他们想要的东西,研究立即就能进入正轨。

    不过类似这样的研究有点像是一个无底洞,并不是说投资越多就一定有回报的。

    像是帝鹅集团跟炎猪集团这样的大游戏公司,他们也有在研究新一代的VR游戏仓。

    每年的投资更是数以千万计,国外的某些大科技公司,研究经费更是上亿,还是漂亮币。

    但不管是国内还是国外,目前在VR游戏仓的进展都处于一个停滞不前的阶段。

    似乎有什么难题始终困扰着他们难以解决。

    目前最新款的VR游戏仓顶多也只能减少耗电量等寻常问题。

    像精神消耗这种核心问题,依旧处于理论探索阶段。

    “嗯……再等一段时间吧!《碧蓝航线》差不多要上线了,

    等我先收割一波二次元玩家的钱包后再做这件事情也不迟。”荀郁笑着说。

    把VR游戏仓的研究资料收起来后,荀郁开口说:“贾维斯,更新《黑暗之魂》。”

    “是。主人。”

    经过这段时间的奋战,游戏技术好的高端玩家在打《黑暗之魂》时已经跟回家差不多。

    他们之中虽然也有“魂学家”,只是探索跟收集就能满足他们的需求。

    但更多的是想要挑战更高难度的BOSS。

    更新之后的《黑暗之魂》不仅开放了PVP模式,还加入了新的挑战模式。

    原来世界中的《黑暗之魂》玩家是能够入侵其他玩家的世界,然后开启PVP的。

    不过这种PVP有的时候有点强制性,对于某些只想单机的玩家来说体验并不好。

    虽然也有玩家会路见不平,帮忙解决那些入侵的玩家。

    还可以通过关闭联机这种操作来让自己的世界不被入侵。

    但玩家又不是每一次都记得关,也不是每一名玩家都知道该怎么操作。

    所以荀郁做出了一点小改动,整了个竞技场让喜欢PK的玩家自己到里面玩去。

    玩家在竞技场中,会根据他们角色的等级、武器、进度、胜率等进行匹配。

    并且属性等数据还会进行PK平衡,让玩家遇到的对手基本上都是势均力敌
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