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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0177 不止一个结局(1/5)
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    经过十几天的奋战后,六六终于是打到游戏的最后。

    薪王们都“回到”他们的王座上,是时候开启《黑暗之魂》的结局了。

    玩到这里,六六多少有点感慨。

    想游戏一开始时,她被古达教育了许多次。

    在战胜古达,觉得天下无敌后,都不用BOSS出手,小怪就能教她做人。

    她也在游戏的过程中掌握一些窍门。

    萌新在打《黑暗之魂》时,如果看到有看起来似乎很牛啤的小怪。

    那么不要有任何怀疑,那小怪肯定很牛啤,分分钟都能够把玩家弄死。

    还有就是看到前面有东西可以捡时,千万不要贸然跑过去捡。

    因为在旁边的角落中,或者后方的阴影里,有很大的概率是躲着小怪的。

    如果反应不够快的话,很有可能会被小怪给偷袭死。

    除了用掉落物做明显的陷阱外,地形方面也有不少危险的地方。

    不想被小怪给打下去摔死的话,在一些比较高的地方前进时,同样要打起精神。

    只能说《黑暗之魂》里处处充满老贼的阴谋,需要玩家始终保持高度的注意力。

    当然,等到彻底熟悉《黑暗之魂》后,很多地方就能够像是回家一样轻松。

    不过要做到这一点,在六六看来,至少得死个数百次才行。

    现在的六六虽说还远不到闲庭信步的程度,但起码不会像一开始那样手忙脚乱了。

    这不仅仅是角色的战力提升上来的原因,更因为她自身的技术还有意识等也提升了。

    如果换做其他的游戏,这种提升会被游戏角色自身的成长所掩盖。

    但是在《黑暗之魂》中,六六更能明显地感受到,游戏角色是因为她才这么强的。

    这在大大提升她代入感的同时,也让她拥有不一样的成就感。

    跟防火女交谈后,防火女空灵的声音再次响起。

    “五位王已全部回到王位上了。”

    “全部都是您的功劳,而这也正是为王之证。”

    “灰尽大人,请对薪王面前,那营火中的螺旋剑行跪地礼。”

    “这个仪式是为了让您继承他们的余火,也是为了让您成为真正的传火之王。”

    听完防火女的话,六六并没有立即跟螺旋剑互动,而是继续跟她聊天。

    角色扮演游戏不成文的规定,跟NPC聊天时要多聊几句。

    说不定就能聊到不一样的内容,特别是在关键的剧情上。

    现在游戏差不多要结局了,说不定从防火女小姐姐的口中,能够得到什么重要情报。

    “灰尽大人,希望您能告诉我。”

    “王位上的王——矮小的鲁道斯大人,他是否跟您说过些什么?”

    “……那位大人一定明白,防火女到底失去了什么?”

    “而那又是多么重要,或是多么可怕的事物。”

    “我该去探究这件事吗?”

    防火女在说这话的时候,语气明显有些疑惑,也有点迷茫。

    六六摸了摸自己的下巴说:“我觉得防火女小姐姐这话有什么特殊含义啊!”

    “我觉得也是,说不定是什么隐藏结局呢?”

    “老贼的剧情能力还是不错的,有隐藏结局也正常。”

    “问题是要怎么触发隐藏结局呢?”

    “只能看其他大老能不能打出来了。”

    “千万别打多周目啊!游戏难度这么高,多周目有点遭不住。”

    “其实多周目的话反倒不难了。”

    “《黑暗之魂》就是一款熟能生巧的游戏,你多周目还怕被阴吗?”

    “还是先把能打的结局打出来再说吧!”六六耸耸肩,操作角色在营火前跪下。

 
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