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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0168 晋升S级(1/4)
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    《战神》三部曲本来就挺受玩家欢迎,而《战神Ω》更是把这个系列拔升到一个新的高度。

    三部曲看起来是一个割草游戏,但是跟其他割草游戏不同,三部曲的剧情同样精彩。

    玩家们在代入奎托斯后,可以感受到他被众神欺骗、利用、背叛时心中涌出的愤怒。

    还能够感受到奎托斯对过去的愧疚,还有潜藏在内心深处,连他自己或许都不知道的柔情。

    身如勐虎,细嗅蔷薇。说的大概就是奎托斯。

    而且三部曲的画面、细节等经得起各种考究,形形***的敌人、BOSS等都让玩家回味无穷。

    在玩家习惯三部曲带来的爽快感,以为《战神Ω》将会是换个地方继续割草时。

    奎托斯却以苍老的形态出现在玩家面前,并且再次成为一名父亲,还要独自带娃。

    为了阿特柔斯的成长,奎托斯不仅收敛了自己的脾气,还做出很多牺牲。

    比如当初在陌生人,也就是光明之神巴德尔打上门。

    甚至还挑衅地对着奎托斯打了几拳时,奎托斯都没有动手,只是让他离开。

    要不是后面巴德尔威胁到阿特柔斯的安全,奎托斯说不定就吃下这几拳了。

    这要是放在奎托斯年轻的时候,巴德尔挥拳的瞬间混沌之刃估计就捅过去了。

    还有就是奎托斯在恳求芙蕾雅救治阿特柔斯的时候,那个眼神不管是谁看到都会觉得揪心。

    在《战神Ω》中,玩家们看到的不仅仅是阿特柔斯的成长。

    更看到了奎托斯的改变还有自我救赎,为了阿特柔斯,他一步步从过去的梦魔中走出来。

    当年奥林匹斯众神都没有帮他完成的事情,奎托斯正在自己解决。

    而在奎托斯父子登上最高的山峰时,两人对彼此称呼的变化。

    也给这趟旅途画上一个圆满的句号。

    诚然,跟三部曲比起来,《战神Ω》做出了很大的改变。

    甚至有意削减了暴力美学,把更多的笔墨放在奎托斯跟阿特柔斯上。

    还在VR版本中加入第三人称过肩视角这种新颖的尝试。

    但是《战神Ω》并没有因此口碑崩坏。

    正相反,对于《战神Ω》,不仅仅是玩家,连各大游戏媒体都给出极高的评价。

    很多国外有名的游戏媒体,更是给《战神Ω》打了十分满分。

    要知道盖亚星的游戏媒体对于自己的口碑还是很重视的,加上还有专业的组织监督。

    因此在给一款游戏打分时,名气越大的游戏媒体越是小心谨慎。

    也只有不入流的游戏媒体会信口开河,为了流量不择手段。

    正儿八经的游戏媒体除了会组织人手打通游戏外,还会收集专业人士、各类玩家的反馈等。

    因此这些游戏媒体的评分,不仅震撼到玩家。

    更是震撼到不少国内外的游戏公司,还有游戏设计师等。

    但是只要玩过《战神》系列,大家又会觉得这个评分虽然是意料之外,却又在情理之中。

    不过即便如此,玩家们在网上依旧对着荀郁是一顿“口诛笔伐”。

    “老贼!你特喵的居然又断章!”

    “遇到雷神索尔后的内容呢?赶紧端上来啊!”

    “阿特柔斯居然是洛基,那么接下来是不是要由他开启诸神黄昏啊?”

    “不对!阿特柔斯为什么要开启诸神黄昏?奥丁跟他又没有什么血海深仇。”

    “难道是因为奎爷杀了巴德尔,最后被奥丁给反杀了?”

    “然后阿特柔斯为了给奎爷报仇,把北欧众神都给鲨了。”

    “预言的壁画上不是画到奎爷死在阿特柔斯的怀里么?”

    “这特喵的……老贼!我劝你善良,最
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