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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0160 慢工出细活(3/4)
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刀的《神秘海域》。

    角色不管是在行动还是在战斗上,还没有彻底脱离人类的范畴。

    走到哪里塌到哪里的德雷克,他的移动、攀爬、格斗等动作,挺多都是现实中能够实现的。

    至于打丧尸的《喋血复仇》,角色的动作更加真实,现实中会开枪的人就挺多的。

    但《战神Ω》里面奎托斯可是神,还是一名身经百战的战士。

    他的很多动作、招式、技能等,都是加了特效的,寻常人类可做不到。

    因此把《战神Ω》做成VR游戏后,首先要考虑的就是玩家能不能“融会贯通”这些招式。

    让奎托斯挥舞战斧还好,很多玩家估计都能做到。

    但是挥舞链刃的话,有的玩家不把链刃挥到自己身上,或者把自己给缠住已经算是厉害了。

    还有就是处决动作。

    奎托斯行动的时候是各种闪展腾挪,处决的时候也是行云流水。

    玩家可就不见得有这种运动能力了。

    这个问题其实很好解决。

    只要把诸多动作、技能等都事先做好,并通过VR游戏仓传递给玩家。

    到时候玩家在融合这些意识后,只要意念一动就能让奎托斯行动起来,甚至打出一套连招。

    这样哪怕是运动能力为零的玩家都能打得漂亮。

    但这也延伸出一个问题,那就是奎托斯很多极具视觉冲击的动作玩家自己看不到。

    为了不让辛辛苦苦做出来的内容因为视角的问题而被玩家忽略。

    荀郁这才决定在VR游戏中加入第三人称过肩视角。

    届时玩家的感觉会有点像是奎托斯的背后灵,或者说奎托斯成为玩家的替身。

    玩家只要意念一动,奎托斯就会按照他们的意念动起来。

    并且奎托斯不管是触摸到的东西,还是砍怪时的反馈,都能同步传递给玩家。

    这样一来玩家虽然会有点出戏,但能够看到的东西更多。

    荀郁他们的努力也不会白费。

    而不管是第一人称视角,还是第三人称过肩视角,玩家都是可以自己选择的。

    一直以来荀郁都是尽量把游戏的重要选择权交到玩家自己手里。

    不给玩家一种他在教玩家玩游戏的感觉。

    试着让奎托斯走几步,又用手中的斧头砍了几下木桩子,荀郁感觉还算不错。

    当然,仅仅是他自己感觉不错还不够。

    接下来在把《战神Ω》更加充实一些后,他还会找人来测试。

    除了星煌内部的员工测试,游戏主播的测试也要给安排上。

    这样才能获得更多的意见跟建议,防止灯下黑的情况出现,让游戏变得更好。

    六月一号,星期六,儿童节。

    小孩子们在过节日,大孩子们也是不甘示弱。

    而对于被邀请来试玩《战神Ω》的人来说,这个儿童节简直不要太美妙。

    星煌游戏体验馆。

    康光耀虽然不是第一次来,但是他依旧难掩心中激动的心情。

    本来他对《战神Ω》就充满期待,现在能够有幸参与到内测中,差点兴奋到一夜没睡。

    好在他想到如果精神状态太差的话,VR游戏仓是不会允许他开启游戏的。

    哪怕是内测版本也不行。

    这让他是想方设法好好睡了一觉,现在的他不仅心情激动,精神状态更是前所未有的好。

    按照惯例给门口的保安看过电子邀请函后,康光耀走进了体验馆。

    他发现这一次来的都是男生,并没有妹子,不过每个人都是熟悉的面孔。

    有上一次参与测试《神秘海域》的散老师跟神奇老陆,还有第一次来的狸头人等。

    虽然没有妹子让这里
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