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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0159 优势在我们(2/4)
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多,优势在我们。”

    稍微商量了一下对策后,六六又找到一张纸,上面是一串数字。

    把这串数字在电梯上输入后,电梯就会载着他们抵达第三层。

    从这一层开始,他们就要面对来自怪物的威胁了。

    在第三层,圆圆他们需要先找到指针,还有记录有时间的纸条。

    然后到一个吊着不规则物体的房间内,通过调整该物体的角度。

    让其在墙上的影子呈现出一匹马的形状。

    然后有着马影子的墙壁就会像是穿模BUG般,让玩家可以直接穿过去。

    在里面就有一个时钟,安装上指针,并把时间调到跟纸条一致就能开启下一个开关。

    不过在找指针跟纸条的时候,圆圆他们就已经害怕得不行了。

    这两样东西都是随机刷新的,他们要是运气好的话,可能在一开始就能找到。

    要是运气不好,就需要多耗费点时间。

    而圆圆他们这一次显然是运气不好,绕了一会都没有找到东西。

    跟一、二层比起来,第三层的天花板上虽然也有荧光灯,但是灯光比较昏暗。

    很多地方都是漆黑一片,需要用手电筒才能照亮并看到有什么东西。

    他们本来以为会成为助力的宽敞地图,却变成一座犹如迷宫般的存在。

    特别是方向感不好的撞撞,总是在同一个地方绕圈。

    别说找到东西,能不迷路就算是不错的了。

    宽敞的地图可供他们活动或躲避的地方多,但形成未知区域的地方也多。

    人类的恐惧往往是源于未知,黑暗更是刻在人类DNA中的巨大危险因素。

    特别是四人还知道,或许在某个黑暗的角落或者拐角,会突然冒出来可怕的怪物。

    诸多因素结合起来,让他们越是找不到东西,内心就越是焦急,同时也越是恐惧。

    “六六姐,你看到有什么东西了吗?”圆圆声音有点虚问。

    “我这边没有……”六六话还没有说完,就发现前面的灯光突然都变成红色。

    “啊!灯光变红了!快跑啊!”话音未落,六六早就操作角色往其他地方跑。

    圆圆也是被吓到,跟在六六身后是一路狂奔,两人的体力很快就见底。

    好在这期间她们并没有遇到什么怪物。

    然而就在两人稍微松一口气时,就听到撞撞一声参加说:“啊!火柴人啊!”

    水友的尖叫声也随之响起:“还有狗啊!快跑啊!”

    见撞撞跟水友从不远处的拐角跑出来,后面还跟着一只火柴人。

    听着火柴人的怒吼声,还有随之变红的灯光,六六跟圆圆都是忍不住尖叫出声。

    “啊!”

    “救命啊!”

    一时间四人的尖叫犹如两岸猿声,在直播间中不停回荡,看直播的观众们都是笑得不行。

    “哈哈哈!不行了,笑得我肚子疼。”

    “还好我把耳机摘了,要不然这耳朵怕不是不能要了。”

    “圆圆跟六六本来都安全了,没想到撞撞把火柴人引过来了。”

    “这怪物跟宣传片里的一样吓人。”

    “主要是环境给人的压力有点大,把火柴人放到大太阳底下,估计就会变成滑稽了。”

    六六的角色恢复体力后,她是一路狂奔,但就在她前面的拐角处,突然跑出来一只人面犬。

    这张宽敞的地图中是有不少通风管道的,人面犬可以凭借这些通风管道实现“瞬移”。

    人面犬的样子本来就掉SAN,还突然间冒出来。

    几乎是刷在六六的脸上,让她是再一次尖叫出来。

    “啊!狗啊!”

    这一声尖叫完全可以说是六六的超水平发挥
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