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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0155 老贼这是在整活吗(3/4)
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的距离,一只巨大的蛇类怪兽撞破船身,一口朝奎托斯咬过来。

    “卧槽!”

    狸头人赶紧按键格挡,险之又险地挡住了怪兽的进攻。

    这是游戏的第一只小BOSS——海德拉。

    虽然海德拉一个脑袋就比奎托斯要大,但终究是第一只BOSS,解决起来还是很简单的。

    只要在海德拉咬过来的时候防御,就能无伤挡住它的攻击。

    之后奎托斯就是一顿输出,在这期间还能从海德拉脑袋上打出绿魂,用来恢复血量。

    也就是说只要不是特别手残的玩家,在面对海德拉时基本不用担心血量不够。

    打掉海德拉三分之一血后,游戏中出现了处决的QTE。

    狸头人没有出现一次失误,只见奎托斯的链刃先是扎进海德拉的嘴里。

    再用力一拉扯,让海德拉的脑袋重重地撞在船身上。

    愤怒的海德拉朝奎托斯勐咬过来,却被奎托斯轻松躲过。

    故技重施两次后,奎托斯跳上撞得晕晕乎乎的海德拉脑袋上。

    手中的两把链刃刺进海德拉的眼睛里,瞬间将其血条给清空。

    海德拉惨叫一声,以极快的速度逃出了船舱,还给奎托斯留下一大堆红魂跟绿魂。

    绿魂能够恢复血量,红魂则是用来升级武器,提高奎托斯战斗力的。

    “这处决画面看起来爽啊!”狸头人有些兴奋说。

    虽说QTE并不是《战神》特有的,其他的游戏或多或少也有QTE元素。

    但是玩过这么多款游戏,狸头人可以肯定,《战神》给予的QTE反馈是最爽快的。

    其他游戏的QTE只是让他觉得多按了两下按键而已。

    但是《战神》的QTE却让他感觉他按下的不是按键,而是真的挥舞起链刃跟拳头。

    简单甚至有点暴力的处决画面,更是让他感觉QTE是拳拳到肉。

    “确实。那么大的脑袋,被奎爷按在地上捶。”

    “不愧是神明的勐将,这杀伤力跟爆发力爱了爱了。”

    “这才是战士应该有的身材,不知道我什么时候能够练出这样一身肌肉。”

    “等你练出这一身肌肉后,你就会发现身边的同性朋友突然多了起来。”

    “如果有奎爷的身材,也不是不行。”

    狸头人没有理会越来越歪的弹幕,而是操作奎托斯继续向前。

    游戏才刚刚开始,十几只小怪外加一个海德拉的脑袋,完全无法满足他的链刃!

    又解决海德拉的一个脑袋后,奎托斯来到一个蓝色的拱门前。

    当他靠近的时候,门里出现一个巨大的蓝色脑袋,但却看不清他的面容。

    只知道这个脑袋是个男人,至于是年轻还是年迈却不知道。

    而在跟这个脑袋交流后,狸头人得知原来这是海神波塞冬的投影。

    波塞冬给了奎托斯力量,让他在蓝条充足时,能够释放波塞冬之怒。

    为了让玩家体验一下新获得的能力,游戏还十分贴心地刷了十几只小怪出来。

    并且在对付这十几只小怪时,能量是无限使用的,说白了就是给玩家爽的。

    释放波塞冬之怒时,奎托斯会悬浮在半空,同时一道雷霆从天而降落在他身上。

    但是奎托斯不仅一点事情都没有,他还仿佛化作增幅器,让雷霆朝四周蔓延。

    在雷霆覆盖的范围内,所有敌人都会遭受到大量魔法伤害。

    看着小怪被擂台电成灰尽,狸头人满足地说了一声:“爽!”

    “这魔法确实有点爽啊!”

    “好像在释放波塞冬之怒时,奎爷还是无敌的。”

    “小怪在被电死后竟然变成灰尽,老贼又开始抠细节了。”

  
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