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生翻天覆地的变化。
而荀郁在说完目前二十个职业的特点后,先是喝了一口茶水润润喉,接着继续说:
“职业的特点不同,技能方面自然也要有明显的区分,不能换个颜色就是一个技能,
2D风格的网络游戏在很多人看来画面过时,但也有一个好处,那就是技能可以做得华丽,
并且不用担心技能的华丽程度会造成光污染,避免某些玩家出现明显的不适感。”
范飞章点点头说:“老板,我知道该怎么做了。”
3D网络游戏的画面确实比较精美,但也有一个问题,那就是技能不能太过华丽。
否则满屏幕五光十色的技能,玩家不仅看不到怪,说不定眼睛都要被闪花。
但如果不放技能特效的话,角色在战斗时看起来又很蠢。
这就跟某些特效电影一样,电影院里看着觉得这名角色出招特别的帅气。
但是一看他们在拍摄的时候,对着空气做出各种中二的动作,只会让人忍俊不禁。
当然,并不是说2D风格的游戏不会造成光污染,只是跟3D游戏比起来更好调节一些。
“职业除了有主动技能外还有被动技能,BUFF技能等,
并且职业在达到五十级时还能进行觉醒,不仅职业名称会发生改变,
职业的战斗力还会提升,同时获得专属的觉醒技能。”荀郁说。
“老板,觉醒是只有一次,还是说能够进行多次觉醒?”范飞章开口问。
听到范飞章的问题,荀郁不由得点点头。
在他看来,范飞章虽说保守,但还没有到故步自封的程度。
多加引导一下,应该会进步不少,起码设计思路什么的能够更活跃一点。
“目前职业只有在五十级时能够进行一次觉醒,因为是网络游戏,
不需要一次性把太多东西放出来,循序渐进地让玩家玩下去才能让游戏持久,
不过你们要做好准备,目前职业的等级上限是六十级,但是随着版本的更新,
职业等级会提升到八十级、一百级等,并且还会有第二次、第三次觉醒。”
“好的,老板。”范飞章赶紧把这些东西记录下来。
这就是网络游戏跟单机游戏明显的区别之一。
单机游戏往往在发售时,就有一个完整的故事跟力量体系。
后期即便有更新,顶多只是补充剧情还有进行微调等。
但网络游戏因为需要不断更新来吸引玩家的原因。
不仅仅是故事,连力量体系都会不断提升。
而这就涉及到一个战力是否会崩坏的问题。
只有在前期做好足够多的准备,才能避免在后续更新时,出现数值崩坏等事情。
“在武器方面,每个职业能够使用的武器都不止一种,拿鬼剑士来举例,
他们可以使用的武器有光剑、巨剑、太刀、短剑跟钝器,而光剑只有剑魂能够使用,
武器的等级也要进行划分,白色的普通武器,还有最为难以获取的金色史诗,
玩家在手持不同的武器时,武器的外观应该有所体现,不能说不管拿什么东西都一个样。”
听到这里,有人开口问:“老板,那甲胃之类的防具也要体现出来吗?”
荀郁摇摇头说:“甲胃什么的就算了,要不然我们怎么卖时装?”
游戏目前的氪金点只是购买各种资源包,用来给角色升级,还有增强武器的杀伤力等。
在荀郁看来,一款网络游戏不能仅靠卖数值来赚钱,还得增加其他收入。
时装就是一个不错的选择,很多玩家在现实里普普通通,但在游戏里肯定要与众不同。
他上辈子看到不少玩家就喜欢花里胡哨
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