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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0150 噩梦难度(4/4)
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点阴间,让不少玩家是叫苦不迭。

    但还是有很多喜欢挑战的玩家对这个难度是赞誉有加。

    因为噩梦难度的难并非无脑的难,更不是恶心玩家的难。

    该难度下特感虽然出现更加得频繁,但它们并不会在玩家的身后出现。

    更不会说玩家明明清理掉沿途的丧尸,在一条平坦的走廊上抵御丧尸的进攻。

    突然间从后方墙壁的阴影中刷出来一只高个头,把玩家的防线给击溃。

    这样确实会提升游戏的难度,让玩家前进的路上有着更多的变数。

    但这种难度显然是不合理的,玩家不仅不会因此觉得这游戏好有挑战性,想要多刷几遍。

    只会破防后喷这款游戏的设计师***。

    丧尸都是从玩家的前面杀过来,哪怕是刷新特感,也是跟玩家正面硬刚。

    这就让玩家更要讲究队友之间的配合,对特感弱点的了解,还有对地形的熟悉。

    同时还要注意弹药等物资的消耗,以及卡牌、角色的搭配等等。

    玩家会觉得他们是在跟丧尸大军打阵地战,通过一次次战斗获取更多的情报。

    也让角色还有自己的战斗力越来越强。

    这一次推进十米,下一次推进百米,再下一次说不定就通关了。

    循序渐进的成就感,会让喜欢挑战的玩家乐在其中。

    看着以往对他们大杀四方的特感倒在他们的面前。

    连食人魔、破坏者这样的BOSS都不是他们的对手,那种爽快感是难以言喻的。
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