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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0147 希望玩家人没事(1/4)
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    关于《师父》武德结局的彩蛋,玩家们又展开热烈的讨论。

    因为从最后的镜头只能看到角色的一只手,玩家甚至都不知道这个人是男是女。

    更不要说角色确切的身份了。

    有玩家说这就是主角,在完成武德结局后,主角重新开设了拳馆,一切再入循环。

    也有人说这角色是扬,他在被主角宽恕后,改过自新,通过开设拳馆来偿还罪孽。

    玩家们争论得是不可开交,还有玩家直接上网询问荀郁的。

    对于玩家们的疑惑,荀郁只回了简单的一句话:“大家可以好好猜一猜。”

    没有肯定某个答桉,更没有否定某个答桉,玩家们是气得不行。

    “老贼!彩蛋究竟是怎么回事?能不能给个准话!”

    “还什么武德结局,你看过哪位武德高的高手戳人家眼睛的?”

    “拿玻璃瓶偷袭的时候也没有什么武德可言啊!”

    “武德,武德,现是武后有德嘛!就跟健身一样,为的不就是让***能听我讲道理吗?”

    “我发现复仇结局是杀人,武德结局是诛心,合起来不就是杀人诛心嘛!”

    “终究还是老贼想出来的游戏,这样一层我是没有想到的。”

    虽然大多数玩家被荀郁的回复气得够呛,但还是有玩家通过他们的方式解出了彩蛋。

    因为《师父》是电脑端的游戏,有技术力比较高的玩家是懂得怎么打MOD自娱自乐的。

    他们把主角的形象换成其他动漫作品里的角色,还有人把主角换成虚拟主播的。

    并且打MOD后的建模还很精致,不管是表情、动作、还是高速的招式等。

    都没有出现扭曲、穿模等破坏美感的BUG。

    这让荀郁都不得不感叹,果然是高手在民间,还是玩家会玩。

    而在打了MOD之后,玩家在打出武德结局并看到最后的彩蛋时。

    就会发现镜头中角色的手是他们模型的手,一下子就解释了角色的身份。

    二月二十六号,星期一。

    《师父》带来的功夫热度还在网上不断发酵着。

    因为游戏讲述了一个完整的故事,后续不用进行太大的更新跟维护。

    荀郁也没有打算做续作,于是他把慕容赋找来后,准备让他制作下一款游戏。

    “老板,您真的是一点瓶颈都没有吗?”慕容赋有点惊讶说。

    他可是知道《人类一败涂地》,还有乔子墨目前正在进行最后测试的《动物派对》。

    荀郁都是有参与其中,给予了乔子墨灵感炸响的契机。

    在乔子墨制作新游戏时,荀郁还让他负责《师父》。

    从《师父》的成绩来看,这无疑是一款十分成功的游戏。

    而一款成功的游戏,绝对不可能是仅靠运气好或灵感一闪就整出来的。

    有了灵感之后,还要考虑怎么让玩法有趣,以及植入怎么样的内核。

    让玩家在玩过游戏之后,多少能够有点收获,比如收获快乐,或者收获一个好故事。

    《师父》的难度高,玩家在度过一开始的煎熬后,游戏就会变得爽快起来。

    复仇结局能够让玩家发泄,武德结局则给玩家带来思考。

    游戏中的音乐也是恰到好处,能够很好地调动玩家的情绪。

    这一切的一切,都是需要深思熟虑跟不断试错后才能诞生的。

    但荀郁在把设计稿交给他的时候,里面的一切都十分完善了。

    他只需要按部就班地把游戏做出来,并且排除掉一些BUG就可以,其他的根本不用费心。

    对于慕容赋来说,这样一份不用怎么动脑子的工作确实轻松。

    同时也让他对荀郁的能力越加惊叹。


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