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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0142 《人类一败涂地》(1/4)
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    由于《战神》荀郁计划一次性放出三部曲,会议开的时间比较久。

    会议室里的人听得都很是认真,笔记本上记得是满满当当。

    虽然《战神》三部曲不是VR游戏,但作为VR版《战神》的铺垫。

    依旧十分考验六人的工作能力。

    星煌扩张成为公司后,六人的地位也跟着提升,手底下管理的人更多。

    但是正因为如此,他们更要做出好成绩,这样才能让手底下的人心服口服。

    不仅有利于他们的管理,更有利于星煌未来的发展。

    等到会议结束,每个人都拿到自己的任务后,六人都是干劲满满。

    一月十五号,星期一。

    乔子墨把新游戏的测试版给做了出来,并拿给荀郁试玩。

    操作着木偶在几何体中移动、攀爬,触动机关,抵达目的地后,荀郁开口问:

    “玩法倒是一目了然,只是你要的玩家间互相缺德的亮点呢?”

    “老板,我之前跟其他人测试了一下,互相配合倒是可以,但还没想好互相缺德的点。”

    说到这里,乔子墨打开一段视频,正是他们测试游戏的过程。

    只见四个木偶在一个几何体堆砌成的城堡里移动。

    他们通过搭建人梯,同时按下开关等方式不断前进。

    虽然有的陷阱会让他们掉到悬崖里,但是随即会在安全点复活。

    乔子墨也试着缺德了一下,在队友攀爬时扯一扯后腿。

    但是画面看上去不仅一点都不沙凋,反倒有点恐怖。

    有些像是某些故事中,跌落地狱的罪人争先恐后地爬出地狱的场景。

    这游戏本来是打算做成全年龄向的,但要是按照这个画风,怕不是要分级。

    “要不……把角色形象换一下?”荀郁开口问。

    乔子墨用力点头说:“好的。老板。我也是有这种打算。”

    不过虽然有这个想法,但乔子墨暂时还不清楚用什么形象比较好。

    “用一些比较软的角色吧!”

    荀郁说着,拿出他的速写本,给他看了一下《人类一败涂地》的角色形象。

    看到似乎是由面团捏成的小人后,乔子墨是眼前一亮说:“老板!这个好啊!”

    在发自内心地赞叹的同时,乔子墨也是暗叹一口气。

    自家老板果然在一开始就看出自己游戏的不足,但是并没有立即说出来。

    而是让自己先做出测试版,在做测试版的过程中,他确实也发现了自己想法的诸多问题。

    不过能够看出问题是一回事,怎么解决问题又是另外一回事。

    就好像角色的形象,只是把木偶换成荀郁画的小人,感觉顿时就不一样了。

    “如果换成我画的这种角色,你之前设定的动作也要重做,太硬了,不和谐。”荀郁说。

    乔子墨依旧点着头说:“好的。老板。我会把动作方面给改好。”

    “你还有什么要补充的吗?”荀郁反问了一句。

    “嗯……”乔子墨沉思了一下后说:

    “既然角色看起来这么柔软,在移动的时候肯定也要往没有骨头这方面靠,

    加上角色没有手指头,这样就没有所谓的抓握设定,正好面团什么的有一定的粘度,

    可以把抓握给改成粘住,不管是攀爬时还是拿东西时,都是用手粘在上面进行操作,

    而且还能把这种粘度给设置成为永久的,玩家并不能控制其粘度什么时候生效,

    通过按鼠标左键出左手,按鼠标右键出右手,简化操作,让玩家更容易上手,

    并且这样一来,当玩家之间互相触碰到时,就会纠缠在一起,需要一番操作后才能脱离,

    到时候不管是有意还是
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