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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0139 这小子一直在装狂(2/4)
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 说到这里,荀郁在桌上的速写本画了一下,很快画出一名棱角分明的男性角色。

    不管是从穿着,还是从武器上来看,都能看出其浓郁的奥林匹斯神话风格。

    随后荀郁又画了一个简易的游戏画面图。

    角色正站在一个类似宫殿的地方,周围不仅有敌人环绕,还有各种各样的机关。

    画完这些后,荀郁开口说:“你觉得这种画风跟视角怎么样?”

    倪斌是眼前一亮说:“挺好的。这画风足够让玩家一下子就记住了。”

    “画风、战斗画面等既然没有问题,那么接下来就是各种道具、房间的设定了。”荀郁说。

    倪斌点点头说:“你说的对。道具、房间等东西的种类越多,玩家刷起来越不枯燥。”

    “这就需要你多想了。”荀郁说。

    “我知道。话说你有空帮忙一起想这方面的内容吗?”倪斌问。

    怎么说荀郁也是Roguelike游戏的原创者,《以撒的结合》更是把Roguelike展现到极致。

    何况荀郁能够在一夜之间想出《喋血复仇》那么多阴间的特感。

    这种脑洞用来想武器、道具、技能、房间的话,肯定比他想出来的东西要丰富。

    当然,东西越多在数值设计方面肯定要更加仔细,否则游戏很容易崩盘。

    不过这对于倪斌来说并不困难,他脑洞不行,但是在数值、平衡等方面还是很擅长的。

    “没有问题。”荀郁很爽快地答应下来。

    他的脑海中有现成的东西,直接搬运出来就行,根本耗费不了多少脑细胞。

    “谢谢。”倪斌道了声谢后问:“游戏的名字你看叫什么合适?”

    “那就要看你把游戏的背景具体放在哪里了。”荀郁说。

    倪斌看了一眼速写本上的画,觉得这宫殿有点不像是在山巅,反倒有点像是在地底。

    而奥林匹斯神话中,也有神明居住在地底。

    于是他开口说:“就放在冥王哈迪斯的地底神殿吧!我觉得跟这画风挺搭的。”

    荀郁点点头说:“那就游戏名就叫做《哈迪斯》呗!简单好记。”

    “嗯。我也是这样想的。”

    “不过为了故事有更多的可能性跟延展性,我觉得可以原创一个角色出来,

    比如说冥王哈迪斯的儿子啦!这样剧情就不用局限在神话中,可以自己魔改一下。”

    听完荀郁的提议,倪斌点点头说:“这个主意不错!”

    之前倪斌还在想着,要把游戏怎么跟神话故事相融合。

    才能够在保留神明设定的同时,让剧情变得更有趣,玩家不至于一下子就猜到后面的内容。

    要是用原创角色的话,很多问题不就迎刃而解了么?

    敲定了两款游戏后,纪晓夫跟倪斌都是马不停蹄地回去安排人手开工。

    会议室中只剩下荀郁跟顾知瑾。

    稍微伸了个懒腰后,荀郁感觉自己的身体轻松不少。

    顾知瑾来到荀郁身后,轻轻捏着荀郁的肩膀说:“你同时跟两人合作,可不要累着啊!”

    荀郁轻轻拍着顾知瑾柔软的小手说:

    “放心吧!我需要负责的东西不多,而且很多事情还能交给贾维斯。”

    贾维斯属于自己的秘密武器之一,荀郁不仅没有跟其他人说,连工作室的员工都不知道。

    不过对于朝夕相处的顾知瑾,荀郁并没有瞒着她。

    毕竟让顾知瑾知道贾维斯的存在后,她自然会知道很多工作荀郁做起来并不困难。

    这样能够让顾知瑾不那么担心他的身体状况。

    至于贾维斯的诞生,顾知瑾也只是觉得荀郁的脑袋很好使,自己开发出这样的高智能AI。

    并
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