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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0115 光明正大地缺德(1/4)
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    根据荀郁之前的提点,乔子墨很快想到应该怎么提升游戏的可玩性。

    首先就是让大白鹅有更多的可操作空间,比如叼走桌上的东西,或者拍打翅膀扇风等。

    然后是加入任务系统,每抵达村子的一个区域,游戏都会给玩家几个任务。

    通过这些任务,玩家可以很好地跟NPC互动,也会花费更多的注意力在其他的东西上。

    而这些任务都是一些比较缺德的任务,比如叼走NPPC一身泥等。

    这些任务虽说都比较平常,但是用在大白鹅身上设定又十分贴合。

    加上任务往往都比较缺德,可以满足玩家的某些恶趣味。

    玩法确定没有什么问题后,就是游戏的画风了。

    之前因为经验、资金什么的都有限,乔子墨采取的是2D画风。

    荀郁决定将其给改成3D的,不过并不是那种精致的3D。

    毕竟这游戏有点无厘头,不太适合写实的画风,偏向卡通风格的3D更合适些。

    并且用这种风格3D表现形式,也能让乔子墨把他想要传达的东西给做出来。

    签了入职合同,乔子墨走路有点飘地来到他的工位。

    荀郁给他安排了两个人协助他,一人负责3D建模,一人负责程序。

    其他的乔子墨自己也能完成。

    这样乔子墨就能在最短的时间内把游戏给做出来的。

    虽然谐音梗扣钱,但两人商量了一下后,还是决定把游戏的名字叫做《鹅作剧》。

    在乔子墨迅速进入工作状态后,荀郁马不停蹄地来到会议室准备开会。

    由于杨云裳正在忙《丧尸世界大战》的事情,这一次会议她并没有参与。

    不过问题并不是很大,荀郁也会3D建模,并且能力也不比专业的差。

    之前有杨云裳等人负责这方面的事情,他才不用亲自动手,可以把精力用在其他地方。

    只是这一次他就得多花费点心思在这方面上了。

    等到人都到齐后,荀郁开口说:

    “我们这一次要制作一款3D动作冒险游戏,画风偏向卡通风格。”

    在听到前面的要求时,在场的人都稍微有点紧张。

    他们之前做的动作冒险游戏都是2D的,跟3D还是有很大区别的。

    从某种意义上来说,3D的动作冒险游戏十分考究他们的能力。

    要是有所疏忽的话,很容易造成穿模、卡BUG,还有掉帧等严重的问题。

    这些问题无疑会极大地影响玩家的游戏体验,进而导致游戏差评如潮。

    不过在听到画风偏向卡通风格后,他们又都稍微松了一口气。

    在他们看来,如果是卡通风格的动作冒险游戏,制作起来应该比较简单点。

    并且卡通风格是他们目前最为熟悉的,能够更加得心应手一点。

    但荀郁接下来的话,却让在场的人都感受到一股压力。

    “虽说画风偏向卡通风格,但是这款游戏一点都不简单,

    玩家抵达每个大关,都相当于来到一个崭新的世界,并且会获得不同的能力,

    为突出“合作”这个亮点,很多谜题需要让两名玩家配合默契才能解开,

    也就是说我们必须在谜题上多花点心思,不能随便整点简单的谜题打发玩家,

    并且在不同的关卡中,还要加入一些小游戏,让玩家可以互相对抗,

    让玩家既可以享受合作的成就感,也可以感受到缺德队友的快感。”

    稍微停顿了一下,给大家一点记笔记的时间后,荀郁又开口说:

    “在推进游戏的过程中,玩家如果操作不当中了陷阱什么的会死亡,

    不过死亡的惩罚并不重,会在最近的安全区域
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