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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0100 内测小游戏(3/3)
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始。

    再次考验高之然的运气。

    “随机奖励”、“永久死亡”、“未知探索”等构成了《Rogue》的核心玩法。

    这些玩法组合起来,对玩家来说似乎并不友好。

    毕竟辛辛苦苦拿到的好东西,要是因为自己一个操作失误,导致嗝屁了要重新来。

    并且重新来还不见得能够再次集齐这些东西,惩罚机制似乎有点过重。

    但是工作室里不管是谁,在玩过《Rogue》后,对其都是爱不释手。

    最经常听到他们说的一句话就是:“再来一把!我下一把必过!”
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