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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0100 内测小游戏(1/3)
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    《饥荒》入门略微有点难度,但只要度过前期的艰难,玩家们往往会沉迷其中。

    加上论坛、社区有不少玩家无私奉献,把他们的经验跟死法都发出来。

    不断提升着整体玩家的存活率,何况游戏还有联机模式。

    哪怕真有玩家不知道逛论坛什么的,只要有大老带一带。

    或者几名萌新一起死过几次,再好好沟通下,也能迅速上手这款游戏。

    被其丰富的内容所吸引。

    要知道《饥荒》可不仅仅有地表,还有地底洞穴等区域。

    等到以后更新DLC,玩家还能坐着船出海,探索诸多新奇的岛屿等。

    荀郁还开放了创意工坊,允许玩家自制MOD,又给《饥荒》增添了不少乐趣跟可玩度。

    因此《饥荒》不仅销量喜人,评分更是达到8.8分。

    这个分数虽然不如《茶杯头》跟《空洞骑士》,但也足以傲视群雄了。

    特别是在沙盒求生游戏这一块,没有一款同类型游戏能够跟《饥荒》相提并论。

    不少游戏设计师见到《饥荒》的成绩这么好,都纷纷开始研究起来。

    甚至还有国外的游戏设计师也加入到研究《饥荒》的行列之中。

    还有人萌生出大胆的想法,要整一款类似《饥荒》的游戏,还要是VR游戏。

    只是这个想法萌生出来不久后,就被他本人给否掉了。

    因为《饥荒》里面的元素实在是太丰富了,丰富到有点令人发指。

    不仅有大量的食物可供玩家烹饪,还有大量的科技等着玩家研究。

    玩家除了血量跟饥饿度外,还有SAN值也就是理智需要注意。

    如果理智太低的话,会有影怪来袭击玩家,让游戏难度再次上升。

    每一次随机地图中,都有丰富的生物,这些生物并非都是同一阵营的。

    玩家甚至能够勾引生物之间打起来,自己躲在一旁捡漏。

    要是玩家套路足够好的话,还能让树人跟BOSS开打,虽说一般都是树人战败。

    但是树人在打BOSS时,攻击力可是很高的。

    哪怕打不死BOSS,玩家只要上去补一下刀就能解决BOSS。

    不过在面对擅长火焰的龙蝇BOSS时,树人就显得十分的脆弱了。

    还有一些不影响游戏玩法,却能够锦上添花的细节。

    角色在雷雨天走路,是有概率被雷给噼中的。

    不同角色被雷噼中时,呈现出来的样子是不同的,甚至能区分到每一根骨头上。

    而机器人这个角色被雷噼中不仅没有事情,反倒能回血、加快速度,还有发出光芒。

    只是机器人也有弱点,就是下雨天如果不带伞,它是会持续掉血的。

    还有每一名角色的音效都是取自一种乐器,通过不同的旋律来表达不同的情绪等。

    玩家最先接触到的威尔逊用的乐器就是小号。

    这些丰富的内容,都是让《饥荒》大受欢迎的重要组成部分。

    如果把这些东西剔除或者是删减的话,《饥荒》的可玩性无疑会大大降低。

    把这些东西做成3D游戏成本都会直线上升。

    要是做成VR游戏的话,那投入的资金跟资源简直是无底洞。

    除了那些大游戏公司,没有几家游戏公司能够承当得起这种负担。

    如果游戏做出来卖得好还好,要是卖得不好,岂不是血本无归。

    说不定连公司都要倒闭。

    而大游戏公司在做VR游戏时,更热衷于射击游戏跟角色扮演游戏。

    这两种游戏更适合做出奇特的场景,也更容易在短时间内让玩家玩嗨了。

    其他较为慢热的游戏,玩家说不定还在探
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