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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0052 绝对是一款好游戏(2/3)
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  这里虽说湖面做了仙气飘飘的处理。

    但赵灵儿若隐若现的身材,还是让不少玩家咽了咽口水。

    或者说这种犹抱琵琶半遮面的诱惑,更能让一些玩家激动。

    之后李逍遥求药成功,又跟赵灵儿成亲。

    回去救醒婶婶后,李逍遥还没来得及向婶婶说成亲的事情。

    就因为忘忧蛊发作,晕倒并失去了记忆。

    玩到这里玩家的心不由得揪起来,心说李逍遥不会这样就把灵儿给忘了吧?

    要是这样岂不是有点狗血?

    但随后李逍遥想起他跟酒剑仙的约定,跑到十里坡山神庙。

    看着酒剑仙一套剑气纵横的剑法,玩家们又只有一个想法,师父!我要学这个!

    这里同样是播放了一段3D动画,酒剑仙的御剑术、万剑诀、还有天剑等技能。

    在3D动画中更加华丽且震撼,再配上激扬的背景音乐,玩家激动也是正常。

    谁不想自己掌握这样炫酷的技能,把沿途的小怪砍瓜切菜般解决呢?

    而且玩家还发现,《仙剑奇侠传》的战斗系统很简单。

    不用考虑太多花里胡哨的东西,只要有好的装备给角色穿上就行。

    至于技能什么的,角色的等级到了自然就能学会,不需要额外的操作。

    在其他的仙侠、武侠游戏在做各种加法的同时,《仙剑奇侠传》却给战斗做了减法。

    但是减法并非偷工减料,而是大道至简。

    玩家玩游戏只是单纯地想要爽一下,把技能的什么做好。

    让华丽的技能在打到怪物身上时,有一种拳拳到肉的感觉,玩家就能得到一定的满足。

    而不是让玩家像是考试一般,这个计算那个计算后,才让角色成长起来。

    何况要是算错了,岂不是接下来打的都很艰难,那不要说爽了,简直跟坐牢差不多。

    《仙剑奇侠传》除了剧情中的强制战斗,遇怪还是明牌,玩家远远就能看到小怪在那晃悠。

    要不要打怪的选择权完全在玩家手里。

    着急推剧情的玩家完全可以绕过去,沉迷于打怪练级的也更能规划路线。

    如果一个区域的怪清理光了,只要走到其他区域再重新进来,小怪又会重新刷新出来。

    这对于大多数玩家来说,都是十分新奇的体验。

    某些玩家自己组建的扣扣群里,有玩家发消息说:“大家快去玩老贼的游戏!”

    “什么游戏啊?”

    “《仙剑奇侠传》!绝对是一款好游戏!”

    “喔!你都这样说了,那确实得去试试。”

    “你们不会失望的。那《魔刀侠客传》什么垃圾,也配跟《仙剑奇侠传》比?”

    类似的对话在很多扣扣群里上演。

    在这些玩家的自来水下,越来越多玩家愿意买《仙剑奇侠传》来玩一玩。

    而大多数玩家在玩了游戏后,都是耶!”

    “谢谢老板!”

    确定游戏能够成功,还能拿到红包,六人都是笑容灿烂地收拾东西回家。

    目送六人离开工作室后,顾知瑾看到荀郁还没有离开的意思。

    “怎么了?还有什么事情吗?”顾知瑾问。

    “没什么大事,我打算再等等,看看玩家们的评价。”荀郁说。

    “啊?明天看不行么?不提倡加班啊!”

    “嗯……主要是玩家们接下来的评价,事关我要不要戴个口罩来上班。”

    荀郁一边说着,一边看向有关《仙剑奇侠传》的讨论。

    很多玩家都表示,游戏最后肯定是李逍遥跟林月如成功救出赵灵儿。

    三个人其乐融融地生活在一起,尽享天伦之乐。

    毕竟前面有一些支线剧情
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