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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0045 最后胜利的肯定是我们(2/3)
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了实机演示画面,宣传内容就少了一大块。

    还有他们也没能说出游戏的亮点在哪里,只说要重新定义仙侠游戏。

    但具体怎么定义却是丝毫不提。

    要是被问急了一句“你们搞宣传的都是外行,说了你们也不懂”就给搪塞回来。

    最最让这名员工感到无语的,是新游戏到现在竟然连名字都没有定下来。

    目前游戏的名字是《代号:仙侠》。

    去你喵的代号仙侠!虽说现在很多新游戏在确定名字前,都是用《代号:XX》来暂代。

    但是这代号是不是有点太敷衍了?

    连个名字都起不好,这让他们怎么宣传?

    唯一让这名员工觉得庆幸的,是太空船游戏公司以前就做过仙侠游戏,并且还不少。

    有火过一阵子的,也有在推出后不久就暴死的。

    但起码有现成的素材可以用,他们用新游戏的LOGO,再拿现成的素材拼拼凑凑。

    这才勉强整出来几个宣传片,但这样的缝合怪又能骗过多少玩家?

    宣传效果不好不是情理之中吗?你们有能耐倒是拿出点干货给我们啊!

    还有啊!宣传也是要钱的啊!不是说在微博发个视频就能有热度的!

    你连宣传的钱都抠抠搜搜的,一个月块钱的宣传经费能够干什么啊?

    在员工内心咆哮时,史朋湃又开口说:“我知道,目前你们手上没有多少东西可以用,

    但新游戏老板很是看重,肖主设计师是呕心沥血,几乎是日夜颠倒,

    其中不少设定等都是能够重新定义仙侠游戏的,所以要适当保密,

    这样才能够在上线的时候给玩家惊喜,进而收获成功,因此才需要你们多多动动脑子,

    要是直接放游戏内容,或者说砸钱解决问题,公司随便找个人都能做,还要你们干什么?”

    “我特么……”员工嘴角抽搐,一句脏话差点脱口而出。

    但养家糊口不容易,他深呼吸了一下后说:“史经理,我这就回去想方案。”

    没想到史朋湃却是摆摆手说:“不用了。等到你们把方案想出来,黄花菜都凉了,

    荀郁整出来的热度估计来得快去得也快,所以我们得尽快抓住才行。”

    “史经理,那您的意思是?”员工开口问。

    “荀郁新游戏的名字不是叫《仙剑奇侠传》吗?那我们的就叫《魔刀侠客传》。

    让玩家仅从游戏名字上就能看出我们跟荀郁在打擂台,

    同时你再想一段文案发给我,主要是指责荀郁太过膨胀,目中无人,

    没有把其他游戏设计师都放在眼里,这一次我们会用新游戏来教他做人,

    当然,要把握好一个度,不要说得太过火,免得游研局介入。”

    “然后呢?”员工又问了一句。

    “这样还不够嘛?”

    史朋湃理直气壮的反问,让员工感觉有一口气顶在胸口,差点没让他憋过去。

    “史经理,荀郁可是说《仙剑奇侠传》的剧情跟《去月球》差不多,

    我们的……嗯……《魔刀侠客传》剧情怎么样啊?能不能战胜荀郁啊?”

    员工很想吐槽说,难道游戏的名字不是一开始就定好的么?

    就像很多小说,剧情基本通过书名就能够看出来。

    就算不是把剧情写在书名上,也得点出书中的内核或者亮点吧!

    怎么自家新游戏的名字是这样子起的啊?

    虽说是为了蹭荀郁的热度,但也起得有点过于随便了吧?

    而且现在蹭得这么狠,要是新游戏干不过《仙剑奇侠传》,可是要被狠狠打脸的。

    史朋湃冷笑一声说:“年轻人,这你就不懂了吧!从荀郁的专访就能
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