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游戏制作:坏了,我成老贼了

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0005 决定参赛的游戏(2/3)
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游戏拿出来。”

    右手食指轻点着右眉眉梢,片刻后,荀郁便有了选择:“就决定是你了——《魂斗罗》!”

    同样是像素射击游戏,但却有着八大关卡,几乎每一个关卡都有着自己独特的风格。

    仅从关卡设计这一点来看,就足以碾压其他参赛选手的游戏。

    何况《魂斗罗》在小怪、BOSS种类、射击判定、子弹类型、地图画风等也不遑多让。

    还有那带感的背景音乐,相信会给玩家们带来不一样的感受。

    打开盖亚引擎,荀郁随手点开了自己的设计师评分。

    【荀郁:G级游戏设计师】

    【昵称:荀星君】

    【创意:12】

    【美术:3】

    【剧情:1】

    【关卡:5】

    【3D:0】

    【操作:8】

    【代表作:《I >《I anna》能火起来靠的就是创意,或者说是脑洞。

    因此创意这一栏是唯一突破十点大关的。

    美术方面由于都是用免费资源改的,能够给三分已经算是给面子了。

    同样给面子的还有剧情,《I anna》根本没有任何剧情可言。

    能够拿到一分,估计是只要是游戏都有一分,起码不会让评分太过难看。

    《I anna》的关卡并不多,并且每个关卡都浓缩在一个场景里。

    而关卡的主要区分也只是在陷阱的分布跟脑洞上,能拿也算是不错了。

    操作是《I anna》玩起来还算流畅,没有出现明显卡顿的地方,所以有八分评价。

    由于到目前为止荀郁还没有开发过任何一款3D游戏,所以这一栏的评分是零分。

    不过这评分显然远远低估了荀郁。

    但也是没有办法的事情,评分是根据设计师发布的游戏进行综合评定然后加上去的。

    而荀郁只发布了《I anna》这一款游戏,评分自然不会太高。

    对此荀郁也不在意,只要他拿出来的游戏越来越多,评分肯定会蹭蹭蹭地往上涨。

    活动了一下双手,荀郁投入到《魂斗罗》的制作之中。

    盖亚引擎还附带有一个庞大的资源库,里面有海量的各类资源可供游戏设计师们选择。

    小到像素蚯蚓,大到精致的3D建模,可以说是应有尽有。

    当然,免费的资源看起来就跟地摊货差不多,很多都没有办法直接拿来用。

    往往都要游戏设计师根据自己游戏的需求再进行修改。

    至于付费资源的话肯定是一分钱一分货,有盖亚引擎做担保跟监督,不用担心被骗钱。

    荀郁找到些合适的免费资源后就开始修改。

    不管是盖亚星还是他原来的世界,游戏设计师都是多才多艺的代名词。

    很多优秀的游戏设计师还是优秀的词曲人、小说家、画家等。

    从小就耳濡目染,还有专业的老师教导,荀郁在画功还有词曲方面造诣也不低。

    依样画葫芦对于他来说没有任何难度。

    而在荀郁全神贯注地制作《魂斗罗》时,他参加新游设计大赛的事情也被玩家们发现了。

    “兄弟们,你们看我发现了什么?【截图】”

    “哈?荀星君还真的参加了新游设计大赛啊!”

    “这是接受了菜鸡的挑战?要跟他好好比一比?”

    “嗯?怎么说得菜鸡才是G级设计师一样?”

    “你不会觉得在游戏设计这一方面,菜鸡比荀星君要厉害吧?”

    “有道理。反正比赛地点就在我家附近,我得抢一张票去看好戏。”

    “不见得能抢到吧!一千名玩家可是游研局筛选出来的,免得有人
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