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伊训练营里面的德鲁伊招募了出来。
这样一来,他就有六个德鲁伊士兵了。
接着他又陆续把狼骑兵、幽灵等白银阶士兵、蜥蜴人、哥布林、沼泽蛙人和半人马全部一股脑招募了出来。
这一次,再次收获了一三个劳动力。
再加上他昨天得到的一百零二个半人马,这两百个士兵,大大缓解了他对于劳动力的缺口。
招募完士兵,郭修文还是没有急着安排今天的工作。
相反,他招来了大绿和一个新招募的半人马精英一起。
然后同时对他们选择了使用了农夫转职。
【大绿】【哥布林】
【智慧生命】【青铜】
LV5(45693/500)
LV1(45693/100)
力量:16
体质:16
敏捷:15
精神:11
技能:投掷(扔出手中双刃斧,可以对敌人造成一定的伤害。)
劈砍(双手持斧,下一次攻击威力增幅80%)
逃命(在选择逃跑时,移动速度+200%)
管理(能够合理的安排士兵进行工作,手下士兵积极性+10%)
种族天赋:狂暴(持续时间三十秒,提升自身50%力量和敏捷。)
介绍:吃我一斧......斧头上还有便便呢......感染不死你!
消耗:10单位食物/天!
哥布林转职农夫以后,竟然得到了一个管理技能,这个技能的效果竟然是提升士兵的积极性的。
然后他直接选择了提升对方农夫职业等级。
【叮,是否消耗10单位食物提升哥布林农夫职业?】
没想到和提升种族等级不一样,农夫职业只需要消耗食物。
郭修文当然不会吝啬位食物,直接选择了提升。
【大绿】【哥布林】
【智慧生命】【青铜】
LV5(45593/500)
LV2(45593/200)
力量:16
体质:16
敏捷:15
精神:11
技能:投掷(扔出手中双刃斧,可以对敌人造成一定的伤害。)
劈砍(双手持斧,下一次攻击威力增幅80%)
逃命(在选择逃跑时,移动速度+200%)
管理(能够合理的安排士兵进行工作,手下士兵积极性+11%)
种族天赋:狂暴(持续时间三十秒,提升自身50%力量和敏捷。)
介绍:吃我一斧......斧头上还有便便呢......感染不死你!
消耗:10单位食物/天!
提升了一个农夫等级后,郭修文又打量了一眼大绿的属性。
他的注意力集中在对方属性上,但是对方属性纹丝不动。
郭修文一时间不确定这到底是没有提升,还是提升的数值太小所以没有显示。
这个面板也遵循小数点后面数据四,所有如果提升太小的话,有时候也确实不会显示的。
在发现属性没有变化以后,他立刻就把注意力放在了技能上。
但是很遗憾,技能也没有多。
然后他不死心,仔细回忆后,才终于发现,好像管理技能在提升士兵的积极性上面,增加了1%。
为了确定自己没有搞错,他直接选择了继续提升。
【叮,是否消耗20单位食物提升哥布林农夫职业?】
管理(能够合理的安排士兵进行工作,手下士兵积极性+12%)
这一次他第一时间就关注到了这个技能,发现真的提升了1%的士兵积极性。
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