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大佬从娱乐模拟开始

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第151章 产业梳理 核心竞争力(2/4)
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是公司的事情了。

    回到京都以后,姜词只是休息了一天,就马上去了公司,还有会议在等着他呢。

    第一个会议,就是游戏和动画两个产业的联合会议,而且还是星海科技和极光娱乐的联合会议,这一次即是庆功大会也是安排任务。

    截止到现在,星海科技和极光娱乐已经发行上映了2部动画电影,一部萤火之森,取得了5亿出头的总票房。

    香江大冒险现在还在上映中,但是不仅仅是在内地票房蒸蒸日上,甚至有望突破2亿米元的上限,这道门槛可是只有阿凡达一部电影达到过的呀!

    可是现在一部动画电影竟然能够走到这一步,可谓是真的跌破了一大堆的眼睛。

    之前姜词还觉得能够在全球市场拿到4亿米元票房就很了不起了,可是他也没想到香江大冒险竟然这么猛,现在公司内部已经把预期提升到了5亿米元左右。

    就算没有突破5亿米元,但是突破30亿软妹币应该是没多大问题的,具体的还要看后面的票房走势,不过形势一片大好呀!

    “开发团队的奖励已经打下去了吧?”

    姜词也是笑着看着两位负责人,星海科技的动画部负责人安理,以及极光娱乐的填词工作室的负责人张伟,两个人都是笑的裂开了牙齿。

    “已经打下去了,成员们都兴奋的跳起来了,并且对其他正在开发动画电影的工作室,也起到了激励作用,现在大家的干劲更足了。”

    姜词启动了创作及开发团队奖励制度,即只要动画电影上映以后,对票房纯利润的百分比奖励,同时还有周边产品销售的某些分成。

    这个措施不仅仅是在各大动画工作室推出,最早拿到这些奖励的应该是游戏部,尤其是极光娱乐这边的游戏部,几款爆款游戏,可是给极光娱乐带来了庞大的现金流。

    每个月高达6亿以上的流水,简直恐怖的无以复加,大家都借助着东风得到了福利。

    游戏部那边一直流传一句话,大干快干3年的时间,就能够车房齐了,甚至还能够留下一点存款,真正的没有压力存在了。

    现在这种福利也来到了动画部这边,相比较手游的好开发,动画电影动辄最少1年半的开发周期,等待了这么长的时间,总算是开始见到光明了,大家能不高兴吗?

    “那就好,我们就是要启动这样的奖励制度,我们和外面的互联网企业、娱乐公司不一样,要知道,我们可是华国的企业。”

    姜词意味深长的说完了这句话,几个人都明白姜词的话是什么意思。

    “行了,填词工作室的萤火之森已经是过去式了,这部电影也没什么好开发续集的,现在你们的〈你的名字〉开发已经步入正轨了吧?”

    张伟赶紧点头说道,“是的,姜总,〈你的名字〉预计开发周期18~20个月,我们预计将在13年初正式推出这部动画电影。

    同时,我们的那兔第二季也在紧张制作中,将在年底之前上线,并且已经开始针对另外一个ip,熊猫进行针对性开发。

    根据您给的策划,目前蓉城那边有很大的兴趣,熊猫是一个很大的ip,但是现在功夫熊猫被好莱坞开发,我们准备先从动漫入手,开发猫本熊,等到出了两季动漫,积累起来粉丝群体以后,就着手开始开发动画大电影。”

    姜词笑着点点头,“有想法就好,就怕你们照搬照本宣科,记得要和蓉城官方打好合作,这需要城市官方的配合合作,不过也是好事。

    毕竟这也是能够吸引游客的一个创意点,而且未来做大产业以后,光是玩偶、周边还有旅游产业的带动,就是一个很大的利润空间,同时也是一个提升城市形象的魅力所在。”

    “明白!”

    姜词点点头,看向了安理,张伟所负责的填词工作室只能说是开胃
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