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胆寒游戏

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第十五章:游戏规则的不稳定性(2/2)
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分开。

    这就不禁让我怀疑,与其说游戏运营方不敢制造无序游戏,或者说多个s级玩家互相抗衡的游戏,倒不如说

    小饭接话:如果出现多个s级玩家互相抗衡游戏,有可能会让这个游戏运营方承受不住?

    或者说,这种游戏是对入侵者有利的,你想一下,红契之婚不就是入侵者制造的游戏吗?企图三对三。最后游戏运营方通过规则限制成了三个一对一。那时候我就好奇,之前二对二的天地棋盘,一对一对一演变为二对一的死神来了,为什么要三对三就要改成一对一乘三。

    如果分析到这里,那么就是说,就算是这个游戏世界,也是有极限的?

    有可能,毕竟这个游戏世界,创造出来,就是有独特目的和针对性的,这有可能意味着,我们接下来,或者说不久的未来面对的局势很可能会失控。

    小饭喃喃的说道。

    比如说,身份卡可以复活这件事情。

    这个游戏世界,具有不稳定性。

    当然这一切都是猜测,没有切实依据。

    还需要看,游戏进程。

    这场游戏的设定,表面上是在鼓励玩家互相竞争,但是实际上给出的压迫感确实另外一回事。

    如果真的要玩家互相争斗,为什么开局死的玩家是被游戏方杀的?为什么傀儡对玩家的震慑力那么大。

    现在有不少玩家都受伤了。

    蒋难温和梁千寻只是小伤。

    据说日本玩家岩松静也是不知道为什么受伤了。

    据说都请丁竹诺去帮忙治疗,肯定不是小伤。如果只有岩松静有可能是他们自导自演想要偏丁竹诺情报,但是好像关湛蓝也受伤了,去找丁竹诺治疗。..

    而他们受伤的原因,暂时不得而知。

    仅仅游戏开始不到十分钟,就有两个实力还可以的中游玩家受伤需要专业医生进行医治

    而且现在已知,这场游戏必须不停的移动,才能活命。

    再加上还有一点,玩家面对自己的傀儡会恐惧,换句话说,玩家自己不能轻易拿自己的傀儡。

    也就意味着,玩家需要把傀儡交给别人。

    这个隐藏规则,是不是意味着,游戏其实是在暗示玩家,要相信其他人呢?要团结互助呢?

    毕竟如果是普通玩家肯定想不到这一层。

    但是,梁千寻小饭他们,都是脑子极端聪明的存在。

    他们,想到了这一点。

    不过他们更是想到了,奎迪南木恭一他们,本身就是倾向于入侵者阵营的,又怎么可能回去配合游戏运营方呢?

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